這樣的情況此前是從未出現(xiàn)過的。以往魂系游戲作品中,礙于地圖規(guī)模限制,即便再精妙的箱庭設(shè)計,玩家迷路幾次之后,總能慢慢地推進(jìn)劇情。但在老頭環(huán)這個本就十分龐大的開放世界中,一條支線中觸發(fā)劇情的地點遍布整張地圖,配合上這些NPC并不是那么擅長“說人話”的特性,劇情的推進(jìn)就顯得尤為困難。
最為典型的便是半狼布萊澤的任務(wù)線,觸發(fā)劇情的各個地點都稱得上天馬行空。這些任務(wù)NPC的位置本就讓人迷惑,在加上老頭環(huán)并沒有任務(wù)日志以及對話回看功能,玩家一個不慎錯過關(guān)鍵信息,那么劇情的推進(jìn)就會陷入困境。
當(dāng)然,這并不意味著老頭環(huán)里完全沒有正面例子,賢者格威這條線,自始自終都能夠給出比較明確的任務(wù)方向,在推進(jìn)過程中出現(xiàn)迷路和找不到NPC的可能是比較小的。
如果將支線任務(wù)設(shè)計成“主線劇情”這道大餐之外的甜點,我想不少玩家愿意在“酒足飯飽”之后,去嘗試推進(jìn),感受一下主線外的劇情發(fā)展。但老頭環(huán)卻將支線劇情,設(shè)計成了玩家品嘗主線劇情這道大餐所必要的餐具。在配合上廣闊的開放世界之后,這種讓玩家“餓著肚子”艱難推進(jìn)支線的體驗,著實算不上理想。
不過截止發(fā)稿前,老頭環(huán)在1.03版本更新中,已經(jīng)對文中提到的部分問題進(jìn)行一定的修復(fù)和調(diào)整。“老寒腿”的傷害遭到削弱,施法時間也變得更長,仿身淚滴這個堪稱“作弊”的骨灰也遭到了傷害層面的削弱。和NPC交談過后,也能夠在地圖上查看他們的位置。
除了這些游戲平衡性的調(diào)整之外,門衛(wèi)葛托克以及肯尼斯·海德等多個NPC也擁有了追加劇情。此次更新改善玩家體驗的同時,似乎也印證了老頭環(huán)以往的版本只是“半成品”的這個觀點,盡管它的完成度的確很高。
總體而言,老頭環(huán)對于魂系游戲的確是一次不小的突破,這個中規(guī)中矩的開放世界,讓以往習(xí)慣箱庭式地圖的玩家們收獲了不曉得驚喜,算得上是一部得到升華的《黑暗之魂4》,甚至是里程碑式的作品。但至于將其捧上神壇,我想,還是算了吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。