“學習版游戲”這個話題,無論何時何地,總能在玩家間掀起“腥風血雨”,輕則幾百樓的口水仗,重則上綱上線發(fā)起人身攻擊,甚至是現(xiàn)實層面的沖突。
對于“學習版游戲”的存在,支持者和反對者,態(tài)度也各不相同。而數(shù)量如此眾多的玩家群體,其發(fā)言自然也是良莠不齊,有的一針見血、頗有見地,也有的粗鄙不滿、胡攪蠻纏——至于孰是孰非,其實已經成了一筆很難算清的“糊涂賬”。
然而近日,CODEX小組官宣解散,這一強力破解團隊突然“金盆洗手”?;蛟S會讓這場已經幾乎銷聲匿跡的爭論,再次引起新一輪“戰(zhàn)爭熱潮”。
CODEX這個名字,對于絕大部分玩家而言,應該都算不上陌生。畢竟,無論你究竟有沒有接觸過CODEX的學習版資源,但它們時常在游戲發(fā)行之后不久,就出現(xiàn)在各大論壇的資源板塊,讓你無可避免地和它們混個臉熟
CODEX之所以能有如此大名,根本原因只有一個——實力。在Denuvo加密保護,也就是玩家口中的“D加密”被廣泛應用之后,相當多的破解團隊就此被攔在門外。具備足夠實力對“D加密”繼續(xù)進行破解的,僅僅只有為數(shù)不多的幾個團隊,而CODEX小組便是其中之一。從2014年開橫空出世后,CODEX小組的存在,讓很多玩家有機會接觸到更多的單機游戲。也正是因為這幾年他們取得的“累累戰(zhàn)果”,在官宣解散的時候,才能在玩家群體中引發(fā)如此大的轟動。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。