在游戲《神秘海域4:盜賊末路》的開場(chǎng),歷代作品中各個(gè)令人難忘的畫面依次閃現(xiàn)——穿行與亞馬遜的潛艇、香格里拉的永生寶藏和沙漠上空墜落的客機(jī),最后,畫面定格于德雷克與蘇利文在沙漠穿行,沙海中的戒指緩緩沉沒(méi)。
電影則是用類似的方法將游戲的三、四代里許多名場(chǎng)面重構(gòu)成新的故事,游戲老粉可能更容易對(duì)這些畫面產(chǎn)生共情。因?yàn)椤渡衩睾S颉废盗械倪M(jìn)化絕非單純體現(xiàn)在畫面上,更是德雷克這個(gè)角色本身的人物塑造,當(dāng)歸隱的德雷克在逼仄的閣樓用玩具槍和那些塵封的戰(zhàn)利品緬懷過(guò)去時(shí),一個(gè)雖隱退卻仍向往險(xiǎn)境的浪客形象瞬間變得鮮活起來(lái)。
除去那些極為炫目的特效與反轉(zhuǎn),影片中也存在一些極為溫柔的瞬間,比如,內(nèi)森德雷克的配音與動(dòng)作捕捉演員就作為路人在電影中出場(chǎng),也許大多數(shù)玩家并不認(rèn)識(shí)他,但那熟悉的聲會(huì)立刻將人拉進(jìn)曾經(jīng)無(wú)比熟悉的電子世界中;另外,制作該游戲的工作室頑皮狗的圖標(biāo)也曾在德雷克的箱子上一閃而過(guò)。當(dāng)然,發(fā)現(xiàn)這些小彩蛋絕非易事,不過(guò)我猜對(duì)于那些曾在游戲中四處搜尋收藏品的老玩家而言,絕不會(huì)錯(cuò)過(guò)這些獨(dú)特的小驚喜。
電影里的地下室場(chǎng)景也頗具神韻
融合了眾多游戲元素的電影卻并非“挑三揀四”那么簡(jiǎn)單,作為影片系列的第一部,既能做到讓老粉絲滿意,又能讓圈外人看個(gè)爽,節(jié)奏的處理和劇情的大改就顯得極為重要。雖然電影最大的劣勢(shì)是無(wú)法還原電子游戲所帶來(lái)的沉浸感與交互性,但與此同時(shí),電影最大的優(yōu)勢(shì),就是舍棄了游戲中讓人昏昏欲睡的攀爬和冗長(zhǎng)解謎環(huán)節(jié),它更像是開了金手指的德雷克,在重新架構(gòu)的平行世界里探索、成長(zhǎng)、一命通關(guān)。
說(shuō)句實(shí)話,我總覺(jué)得還能在電影版德雷克的身上看到小蜘蛛的影子,但卻很有趣
要說(shuō)唯一讓我覺(jué)得遺憾的地方,可能就是電影中不會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)同伴那句“內(nèi)森!No!”了吧(手殘玩家專屬語(yǔ)音)。
當(dāng)然,《神秘海域》電影并非沒(méi)有缺點(diǎn),也許是因?yàn)榻陙?lái)游戲改編電影成功的例子少之又少。本著無(wú)功無(wú)過(guò)的原則,搬上熒幕的試水之作依舊有許多保守的地方。號(hào)稱業(yè)界標(biāo)桿的“火車關(guān)”不僅在游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)上屬于極具顛覆性的創(chuàng)意,更提供了一場(chǎng)極為驚艷的視覺(jué)盛宴,但不知為何影片中沒(méi)有對(duì)這個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景的致敬。
沒(méi)有了火車關(guān),看兩艘古船在空中交戰(zhàn)也不錯(cuò)
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。