神似肉鴿,形不相通
游戲經(jīng)歷了長達(dá)三年的內(nèi)容持續(xù)更新,多多少少會(huì)因?yàn)榈粝碌纳弦话姹竞圹E。最初奔著roguelike的目標(biāo)而去,如今雖然大不相同,但多少還殘留著一些“肉鴿”的味道。
總之,你能在它身上看到不少“肉鴿”類游戲的影子,可由于不斷更新的內(nèi)容和后期方向的變化,它的類型如今更接近于重動(dòng)作體驗(yàn)的角色扮演類游戲。目前很難把《嗜血印》放在“肉鴿”大家庭里討論(非貶義)。
番外:混蛋,不要小看GHS啊
黃油是面包和菜肴的點(diǎn)綴,大家也總是會(huì)在不經(jīng)意間被這類料理勾起好奇心。雖然總有人把它拿出來也可以自立一派,不過作為佐料豐富味覺、提升口感,也許才是當(dāng)下最適宜的打開方式。
先決條件當(dāng)然是打鐵還需自身硬,不過《嗜血印》的好賣相肯定也少不了它的助力。如果說淋漓盡致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)軌蚣ぐl(fā)玩家的腎上腺素,那么荷爾蒙則由游戲提供的各類皮膚解鎖。多達(dá)17個(gè)DLC,滿足你的各種口味,可以在裝備菜單中盡情娛樂;并且聽取了玩家的意見和建議后,有逐步實(shí)現(xiàn)男女通吃的趨勢。懂人心的鏡頭也總是往lsp最愛的方向調(diào)度,讓人時(shí)而俯瞰面前的偉岸,時(shí)而凝神觀察細(xì)節(jié)。
不僅是戰(zhàn)斗系統(tǒng),在GHS方面不說是做了市場調(diào)研,至少也是花了心思的。
值得一提的是,創(chuàng)意工坊里也不斷有玩家發(fā)揮創(chuàng)意提供驚喜,兼顧東西方特色;走過路過可千萬別錯(cuò)過。
是糙了點(diǎn),但量還挺足
要說起賣相,考慮到各種皮膚對(duì)細(xì)節(jié)刻畫的到位程度,也許是一本道線性游戲沒太多對(duì)場景辨識(shí)度的需求,在美術(shù)風(fēng)格相似的大關(guān)卡內(nèi),小關(guān)卡的素材復(fù)用現(xiàn)象比較明顯;會(huì)有元素重復(fù)排列組合現(xiàn)象。比如野外地圖存在著布局乃至敵人配置都高度相似的關(guān)卡,讓我一度懷疑走入了時(shí)間循環(huán);打到boss時(shí)才恍然大悟。
這樣的糙還體現(xiàn)在游戲的其它方面。
視聽體驗(yàn)二者相輔相成,欠缺了其中之一,另一者也容易出戲。首先比較明顯的是配音的棒讀現(xiàn)象。有時(shí)是沒有感情的念稿機(jī)器,有時(shí)是人物情感跟當(dāng)前環(huán)境不夠匹配。音效方面,尤其是跟環(huán)境的互動(dòng)音效比較單調(diào)。
當(dāng)然,以上是吹毛求疵的碎碎念。如果不是刻意觀察,也許體感沒那么明顯也未可知。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。