類似情況的還有特斯拉朋克、洛可可朋克等,前者可以大致理解為在蒸汽朋克的風(fēng)格基礎(chǔ)上加入了眾多電氣化與電流元素,多數(shù)情況下也具備古典浪漫主義的色彩,像《恥辱》中很多場景、道具、敵人的設(shè)計(jì)都可以算作是一種特斯拉朋克的呈現(xiàn);后者則與哥特朋克、巴洛克朋克等,常作為服裝設(shè)計(jì)的風(fēng)格出現(xiàn),也時(shí)常與蒸汽朋克等帶有機(jī)械結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)相結(jié)合,在一些游戲作品中時(shí)有出現(xiàn),如《女神異聞錄5》中奧村春的人格面具“米雷迪”。
(《女神異聞錄5》中奧村春的人格面具“米雷迪”,原型出自《三個(gè)火槍手》)
以上幾種衍生風(fēng)格都是以西方歷史和藝術(shù)為藍(lán)本誕生,將視線轉(zhuǎn)移至遙遠(yuǎn)的東方舞臺,也有一種在類似思路下誕生的朋克風(fēng)格——絲綢朋克。相對于西方的工業(yè)革命后社會,古代中國的技術(shù)基礎(chǔ)顯然不太對得上黃銅、鯨油這些材料。取而代之,將中國古代的工程技術(shù)魔幻化、夸張化,使用絲綢、竹木等材料,結(jié)合古典中國美學(xué)與西方近現(xiàn)代科學(xué)精神,懷著對古代中國浪漫的憧憬,打造出具有東方韻味的“蒸汽朋克”,即是絲綢朋克。
這一風(fēng)格由美籍華裔作家、《三體》英文版譯者劉宇昆在其小說作品《蒲公英王朝》中首創(chuàng),文中描寫了一個(gè)具有鮮明古代中國社會特征、由眾多島嶼組成的國度,含有巨型紙鳶、氣囊飛艇、竹木潛艇等藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的機(jī)械結(jié)構(gòu),許多設(shè)計(jì)思路可以明顯看出受到了蒸汽朋克的影響。
雖說“絲綢朋克”這一概念是由劉宇昆最先提出,但談及藝術(shù)風(fēng)格的話,將國內(nèi)觀眾更加熟悉的《秦時(shí)明月》系列中“機(jī)關(guān)術(shù)”相關(guān)內(nèi)容也算入“絲綢朋克”也未嘗不可?由木竹、青銅等材料打造的復(fù)雜機(jī)關(guān),可以自行活動(dòng)或由人操控,甚至可以對人體進(jìn)行生化改造,想象力可以說不亞于《蒲公英王朝》,誕生的時(shí)間還要早上不少,但談及絲綢朋克時(shí)卻幾乎不會被人們所提起,可能就是差了一個(gè)相對宏大的體系與概念的賦予吧!可能B社命名“NASA朋克”也是一種技巧?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。