在被微軟收購之后,預(yù)定將于11月正式發(fā)售的《星空之地》已經(jīng)確定成為了PC和Xbox平臺(tái)獨(dú)占的游戲,并不會(huì)發(fā)售面向索尼PS平臺(tái)的版本。面向平臺(tái)少了PS之后,是否會(huì)對(duì)銷量有影響?根據(jù)Xbox負(fù)責(zé)人的說法,他要把《星空之地》打造成Bethesda有史以來玩家數(shù)量最多的游戲。
按照目前PS與Xbox游戲機(jī)銷量,以及過去的數(shù)據(jù)做對(duì)比,PS玩家數(shù)量相比Xbox來說要更多一些。那么,作為首次選擇在Xbox和PC平臺(tái)獨(dú)占發(fā)售的《星空之地》,能否超過在多平臺(tái)發(fā)售的《上古卷軸5:天際》所創(chuàng)下的3000萬份銷量,對(duì)此,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer似乎頗有信心。
而讓Phil Spencer胸有成竹的主要原因就是,XGP的訂閱人數(shù)已經(jīng)超過了2500萬。
根據(jù)之前發(fā)布的消息,微軟在《光環(huán):無限》以及《極限競速:地平線5》兩款近期發(fā)售的第一方獨(dú)占游戲都取得了成功。前者玩家數(shù)量達(dá)到2000萬,盡管是一款競速游戲,依靠XGP海量玩家的紅利,《地平線5》也創(chuàng)下了1800萬玩家的新紀(jì)錄。
《星空之地》將于2022年11月11日上市,獨(dú)占登陸PC和Xbox平臺(tái),上市當(dāng)天加入XGP游戲庫。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。