1.Xbox主管對B社新作《星空之地》寄予厚望
Xbox主管菲爾·斯賓塞近日分享了對B社即將推出的RPG游戲《星空之地》的期待,希望它會是工作室有史以來最受歡迎的游戲。這是期望《星空之地》能有超越《老滾5》的成就了?
在 Axios 記者 Stephen Totilo 和斯賓塞最近的一次采訪中,后者表示微軟最近的成功作品《光環(huán):無限》和《地平線5》的玩家數(shù)量分別超過了2000萬和1800萬。
“我喜歡《光環(huán):無限》和《地平線5》的數(shù)據(jù)……喜歡有很多人玩《腦航員2》,”斯賓塞說道。之后他就談到了自己對《星空之地》的期望,這款游戲不會出現(xiàn)在PlayStation上,但會首發(fā)加入Game Pass,他表示:“毫無疑問,游戲質(zhì)量是第一位。”
“所以,當(dāng)我著眼于團(tuán)隊(duì),和 Bethesda工作室老板 Todd Howard 談?wù)摗缎强罩亍窌r,我的想法是:‘我們?nèi)绾未_保這是你(工作室)玩得最多的游戲?’”
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。