【跑酷與戰(zhàn)斗】
聊完開放世界后我們再來聊一聊有關(guān)跑酷和戰(zhàn)斗的內(nèi)容,不過在此之前我們需要先看看這次關(guān)于角色養(yǎng)成的改動。
本作的角色養(yǎng)成內(nèi)容相對來說較為繁瑣,技能樹方面分為戰(zhàn)斗和跑酷兩大類別,完成一定的行為動作可以增加對應(yīng)類別的經(jīng)驗,如打架可以增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗,在屋頂上跑跑跳跳可以增加跑酷經(jīng)驗,升級后獲得技能點(diǎn)可以解鎖對應(yīng)技能樹上的各項技能。
只是拿到技能點(diǎn)就可以升級么?并不,游戲中所有的技能都有一定的屬性要求,需要玩家的生命值或體力值到達(dá)一定數(shù)值后才可解鎖,然而升級并不能會提升這些屬性,所以怎么做才可以提升角色的屬性值呢?答案是——收集抑制劑。
說到跑酷,我個人私以為《消光2》是目前除了《鏡之邊緣》系列以外最好玩的第一人稱跑酷游戲,更多是因為游戲中多種多樣的跑酷場景設(shè)計滿足了我這種恐高癥對于跑酷這項極限運(yùn)動的大多數(shù)幻想。游戲中舊維勒多與市中心是截然不同的兩個場景,舊維勒多大都是兩三層的建筑,在這些屋頂上跑酷幾乎是如履平地一般,但市中心卻儼然一幅繁華都市(曾經(jīng))的景象,高樓大廈錯綜林立,跑酷難度也隨之陡升,失手墜落也變成了家常便飯,而隨著滑翔傘和爪鉤的加入整體跑酷的趣味性和觀賞性也有了質(zhì)的提高,不過滑翔傘的操作并不是很舒服,或許可以期待一下在后面的續(xù)作中有飛鼠裝的登場?
▲VNC大廈外的跑酷關(guān)卡絕對是游戲中最刺激的部分
至于戰(zhàn)斗部分,盡管加入了與人類戰(zhàn)斗的場景,但與前作相比,本作的戰(zhàn)斗內(nèi)容略顯貧瘠。武器方面本作以近戰(zhàn)為主(遠(yuǎn)程類只有弓箭和手炮兩種),往下派生出銳器鈍器以及單手雙手等類別,可實際體驗下來,砍刀武士刀等銳器是絕對好用的存在,鈍器類武器的特色并沒有很好地體現(xiàn)出來。
▲戰(zhàn)斗中打出暴擊瞬間的停滯相當(dāng)帶感
技能方面雖然乍一看在技能樹掛得琳瑯滿目,但當(dāng)你挨個看下來以后發(fā)現(xiàn)其實也就完美躲閃,格擋投擲物,踐踏終結(jié)等個別技能是值得解鎖的,況且在實戰(zhàn)中發(fā)動技能倒不如打踹格擋等基礎(chǔ)操作來得實用。
+豐富且有趣的探索要素
+足夠刺激的跑酷體驗
+中文配音很地道
-劇情承轉(zhuǎn)生硬
-戰(zhàn)斗內(nèi)容貧瘠
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...