早在先前的試玩體驗(yàn)中就曾或多或少提到了本作與前作的時(shí)間線相差了將近20年的時(shí)間,并且發(fā)生在兩個(gè)完全不相關(guān)的地點(diǎn)。本作主角是“漫游者(類似于信使一樣的職業(yè)設(shè)定)”艾登,他為了尋找妹妹米婭的下落進(jìn)入了一座名為“維勒多”的城市之中,在這里他不僅被卷入了一場(chǎng)三方勢(shì)力的爭(zhēng)斗之中,而在這條尋親之路的盡頭似乎還有一場(chǎng)更大的陰謀在等著他......
關(guān)于劇情的內(nèi)容這里并不會(huì)透露太多,但是我還是會(huì)稍微提一下游戲的整體劇情邏輯設(shè)計(jì)與橋段安排的小問(wèn)題。作為一款典型的廢土末世類后啟示錄題材游戲,自然少不了那些反復(fù)折磨選擇困難癥的“人性”選擇,這些選擇會(huì)對(duì)后續(xù)的劇情產(chǎn)生一定的影響,然而目前看來(lái)游戲中的一部分選擇是無(wú)關(guān)痛癢的,劇情分歧主要還是發(fā)生在某些特定選擇中,甚至大部分選擇都是非黑即白的“一刀切”,這種邏輯設(shè)定不僅會(huì)讓某些節(jié)點(diǎn)劇情的轉(zhuǎn)折顯得過(guò)于生硬,還會(huì)使我這樣的一些喜歡處于混沌中立的玩家短時(shí)間內(nèi)很難找到讓劇情順著自己所期望的方向發(fā)展的點(diǎn)。
▲這段對(duì)峙劇情是我認(rèn)為游戲中最莫名其妙的橋段之一,前一秒準(zhǔn)備問(wèn)個(gè)明白下一秒就給人家打工,很難不讓我打出一個(gè)“?”
▲一個(gè)行為決定他人生死的橋段游戲中還有很多
在游戲內(nèi)容方面,本作延續(xù)了前作的特色采用了大開(kāi)放世界的探索式玩法與晝夜更替的動(dòng)態(tài)時(shí)間機(jī)制,或許在2022年討論開(kāi)放世界的游戲內(nèi)容與元素似乎已經(jīng)是一件老生常談的事情,但在體驗(yàn)過(guò)若干款同類別游戲之后,我還是要說(shuō)《消光2》在這方面做的還算是比較出色。
玩家在進(jìn)入游戲后最先感受到的就是晝夜玩法上的改變,白天還是和之前那樣做做任務(wù)跑跑酷,不過(guò)有可能遇到一些隨機(jī)事件,例如消滅土匪或是解救幸存者。
等到了晚上就不再是帶著幾只夜魔跑步那么簡(jiǎn)單了,本作中加入了大量的“特殊感染者”(如果你玩過(guò)B4B、WWZ或者L4D系列那就不會(huì)感到陌生),其中有一種名為“嚎叫者”的大喇叭,如果你被他們看見(jiàn)了,那在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)可能玩家就會(huì)成為夜晚出行被不理智粉絲看到的“大明星”,需要瘋狂奔跑來(lái)躲避四處涌現(xiàn)出來(lái)想要你簽名合影的“熱情粉絲”,如果你不及時(shí)跑到安全區(qū)的話,粉絲的熱情指數(shù)(即“追逐等級(jí)”)還會(huì)不斷上漲,到最后甚至?xí)幸鼓н@種“頭號(hào)粉絲”現(xiàn)身。想想看,這種似乎只有在電影里才會(huì)出現(xiàn)的追逐戰(zhàn)現(xiàn)在發(fā)生在了你身上,是不是很刺激呢?
順帶提一下,和前作一樣,那些有紫外線燈的地方依舊是安全區(qū),不過(guò)由于主角被感染的設(shè)定,導(dǎo)致他在夜晚或那些陰暗無(wú)光的地方(簡(jiǎn)稱為”暗區(qū)“)免疫力會(huì)不斷下降,這就是游戲新加入的免疫力機(jī)制,這個(gè)機(jī)制會(huì)限制主角在黑暗地區(qū)的行動(dòng)時(shí)間,通過(guò)使用熒光蘑菇或免疫加強(qiáng)劑等藥品能恢復(fù)少量的免疫力。
▲在化學(xué)污染區(qū)中免疫力會(huì)急劇下降
這些老玩法的改變與新機(jī)制的加入讓游戲中的探索要素也產(chǎn)生了一定的動(dòng)態(tài)差異,舉個(gè)例子,地圖上有很多被稱作“黑暗洞穴”、“廢棄商店”以及“GRE設(shè)施”的暗區(qū),這些區(qū)域里有著相當(dāng)豐厚的物品獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)在白天這種地方都盤踞著大量的昏睡喪尸,而到了夜晚喪尸的數(shù)量就會(huì)明顯減少(因?yàn)槎汲鲩T覓食了),玩家可以自由選擇尋寶探險(xiǎn)的時(shí)間,只要你對(duì)自己能力足夠自信并且有一整套思路清晰的計(jì)劃。
▲當(dāng)然“無(wú)雙”也是一種不錯(cuò)的選擇
派系玩法是本作的又一新內(nèi)容,在玩家初到維勒多時(shí)會(huì)了解到這座城市中存在著三股勢(shì)力——生存者、治安者以及叛軍,毫無(wú)疑問(wèn),叛軍是共同的敵人,而前兩者又在明爭(zhēng)暗斗,玩家大多數(shù)時(shí)間需要輾轉(zhuǎn)于生存者與治安者兩股勢(shì)力之間,幫他們解決雜七雜八的小事,必要的時(shí)候也可能會(huì)成為雙面間諜。游戲分為兩大區(qū)域——舊維勒多與市中心,每個(gè)大區(qū)域都會(huì)被劃分為若干個(gè)小的控制區(qū),每個(gè)控制區(qū)內(nèi)都會(huì)有一座重要設(shè)施,例如水塔或變電站,當(dāng)玩家啟動(dòng)激活這些設(shè)施后需要自主選擇將其分配給治安者還是生存者,目前看來(lái)設(shè)施的分配并不會(huì)對(duì)劇情的走向產(chǎn)生什么影響,最多只是會(huì)在某些對(duì)話中提上那么幾句。
▲派系建筑還會(huì)為玩家提供額外的生存援助
+豐富且有趣的探索要素
+足夠刺激的跑酷體驗(yàn)
+中文配音很地道
-劇情承轉(zhuǎn)生硬
-戰(zhàn)斗內(nèi)容貧瘠
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...