依舊爽快的跑酷和械斗
雖說這次新增的地圖并不算大,但在我游玩的體驗下,卻并沒有覺得內(nèi)容貧瘠——因為“大賽計劃”中各種各樣的挑戰(zhàn)任務(wù)實在是太刺激了。
在屠殺大廳中,我需要通過參加“大賽計劃”一步一步登往更高的級別,最后才有機會成為最強的角斗士,登頂排名。而大賽中的各種挑戰(zhàn),也令我眼花繚亂。
在大賽中,主要有屠殺、表演、突襲、怪物四個模式,每一個模式都各有差異,像是“表演”賽是完成設(shè)置汽車陷阱、收集補給等等任務(wù),而“屠殺”則是在避免受到大量傷害的情況下屠殺所有標(biāo)記的敵人等等。
在這些模式中,“突襲”和“怪物”是我最喜歡的兩種玩法。
相比于在維勒多城市中跑酷,這次“突襲”的玩法給了我們一個限定的“舞臺”。在舞臺設(shè)置的各種障礙和平臺中間騰轉(zhuǎn)翻飛,一點都不容易。
既要保持速度,又要在速度的同時注意每個標(biāo)記點的最快捷徑,在反應(yīng)力和腦力的雙重限制下,最后達成目標(biāo)的成就感,也不禁讓我長舒一口氣,大呼過癮。
在怪物模式中,這次的怪物可都是些“新面孔”。
還記得《消逝的光芒》的DLC《信徒》中,怪物基本上都是建立在簡單的元素抗性的基礎(chǔ)上。而這次消光2的DLC中,選擇了一個新的方向,讓這些怪物擁有一些新的不一樣的能力。
《信徒》中的Boss
就比如說我們在大賽的怪物第一關(guān)就能遇到的Boss“獄火”,像是雜耍演員一般,手里拿著一個汽油瓶,對著迎面就是一口,噴出的火焰讓人完全近不了身;
而在更難一級的怪物挑戰(zhàn)中遇到的大猩猩,則是彈跳力十足,最擅長蹦到我們的身上給我們?nèi)σ粨?,沖擊力十足。
當(dāng)然,除了在屠殺大廳參賽,主線劇情中穿插著的任務(wù)同樣非常有意思。
在完成主線的過程中,一些本題中的解謎任務(wù)也同樣出現(xiàn)在DLC中,像是通過接通電線開啟地鐵等等,這些任務(wù)需要熟悉房間的布局,找到最捷徑的路線,頗具挑戰(zhàn)性。
而劇情中穿插著的“潛行”的任務(wù),則是帶給我印象最深刻的一個環(huán)節(jié)。在不能通過武力解決的情況下,通過潛行繞過敵人,或者暗殺敵人的方式到達目的地,帶給我的是另一種程度的腎上腺素狂飆的快感。
除了各種各樣驚險刺激的挑戰(zhàn),在屠殺大廳內(nèi),你可以兌換大量的裝備和外觀。
十余把武器,二十多套外觀、四十個面具、各種設(shè)計圖以及宣傳圖中的黃金角斗士外套,這些裝備你都能夠通過參加大賽,獲得“屠殺代幣”來獲取。
在首次通關(guān)DLC之后,玩家還可以獲得一件新的武器——屠殺護臂。
這是個全新的配件,起到的是格擋的作用,意味著玩家可以一邊手拿武器,一邊用護臂格擋,再也不需要用武器格擋了。
最有意思的是,你還可以對它進行魔改,使其在完美格擋的同時造成元素傷害,或者是觸發(fā)一些額外的特殊招數(shù)。相信在使用得當(dāng)之后,戰(zhàn)力一定會有所提升。
雖說地圖范圍帶有一些局限性,玩家并不能夠肆意探索開放的世界,但是這些豐富的任務(wù)和比賽,以及后續(xù)大量的新增物品,也讓我獲得了非常多挑戰(zhàn)的樂趣。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...