注:前為DLC評測,后為本體評測,8.0為DLC評分
文/一碗葫蘆
雖說在《生化危機》《喪尸圍城》等一眾喪尸題材的游戲中,《消逝的光芒》算不上是最出名的游戲——但它絕對是最特別的。
無論是冷兵器近戰(zhàn)“刀刀到肉”的快感,還是跑酷和攀爬絲滑的操作,這樣獨一無二的體驗,也讓《消光》系列成為了喪尸題材中不可替代的游戲。
今年年初發(fā)售的《消光2》更是在一代的基礎上,豐富了更多的玩法。
不只是大幅加強跑酷的體驗,這作更加細節(jié)的技能樹,也讓游戲充滿了挑戰(zhàn)性。尤其是這作新增的滑翔傘——用滑翔傘在錯綜林立的高樓大廈中肆意滑翔,也成為了我在游戲中除了跑酷之外,最喜歡的跑圖方式了。
這樣豐富的玩法,也讓我在《消光2》的世界中沉迷了好一段時間,在通關了整個游戲之后,我也帶著一絲意猶未盡,希望能夠有更多的劇情和玩法加入到游戲中。
好在并沒有讓我們等太久,在《消光2》年初發(fā)售之后,它的第一個劇情DLC《猩紅紐帶》也趕在今年的年末推出,帶給我們全新的游戲內容和獨立劇情。
而在我再次打開游戲,爽玩6個小時通關整個DLC之后,我也想聊聊《猩紅紐帶》帶給我新奇和充滿挑戰(zhàn)的游戲體驗。
歡迎來到屠殺大廳
無論你本體的進度到了哪里,只要通過序章,你就可以開始《猩紅紐帶》的新內容了。
通過“第一滴血”的DLC劇情任務開啟
這次劇情的主要地點“屠殺大廳”,是維勒多城外的一個獨立地圖,可以通過傳送的方式到達。
屠殺大廳是一個由舊歌劇院改造來的角斗場。在這里,財富、名望和頂級裝備,一切的一切都在吸引著貪婪的人類。所有人都可以成為戰(zhàn)場上的“角斗士”,參加一場為了地位而犧牲一切的競技比賽。
雖說“屠殺大廳”這個名字聽起來如此殘酷和血腥,但其實整個場景充滿著一種派對般的熱鬧氣氛。如果說遭受喪尸襲擊的維勒多是一個略顯頹敗的破舊市區(qū),那么DLC的“屠殺大廳”,則是一個和前者畫風完全不同的奢華天地。
而在屠殺大廳之外的水上庭院又或者是被夕陽籠罩的禮堂外的花園,這些帶有古羅馬氣息的建筑,在末日的氛圍下,帶有著一種頹敗的美感。
不過,在逛夠了這些藝術感十足的地方之后,我發(fā)現(xiàn)這次DLC的新增地圖主要還是屠殺大廳以及周圍的一些地區(qū),可以探索的地方并不是很多。
DLC的主要地圖區(qū)域
依舊爽快的跑酷和械斗
雖說這次新增的地圖并不算大,但在我游玩的體驗下,卻并沒有覺得內容貧瘠——因為“大賽計劃”中各種各樣的挑戰(zhàn)任務實在是太刺激了。
在屠殺大廳中,我需要通過參加“大賽計劃”一步一步登往更高的級別,最后才有機會成為最強的角斗士,登頂排名。而大賽中的各種挑戰(zhàn),也令我眼花繚亂。
在大賽中,主要有屠殺、表演、突襲、怪物四個模式,每一個模式都各有差異,像是“表演”賽是完成設置汽車陷阱、收集補給等等任務,而“屠殺”則是在避免受到大量傷害的情況下屠殺所有標記的敵人等等。
在這些模式中,“突襲”和“怪物”是我最喜歡的兩種玩法。
相比于在維勒多城市中跑酷,這次“突襲”的玩法給了我們一個限定的“舞臺”。在舞臺設置的各種障礙和平臺中間騰轉翻飛,一點都不容易。
既要保持速度,又要在速度的同時注意每個標記點的最快捷徑,在反應力和腦力的雙重限制下,最后達成目標的成就感,也不禁讓我長舒一口氣,大呼過癮。
在怪物模式中,這次的怪物可都是些“新面孔”。
還記得《消逝的光芒》的DLC《信徒》中,怪物基本上都是建立在簡單的元素抗性的基礎上。而這次消光2的DLC中,選擇了一個新的方向,讓這些怪物擁有一些新的不一樣的能力。
《信徒》中的Boss
就比如說我們在大賽的怪物第一關就能遇到的Boss“獄火”,像是雜耍演員一般,手里拿著一個汽油瓶,對著迎面就是一口,噴出的火焰讓人完全近不了身;
而在更難一級的怪物挑戰(zhàn)中遇到的大猩猩,則是彈跳力十足,最擅長蹦到我們的身上給我們全力一擊,沖擊力十足。
當然,除了在屠殺大廳參賽,主線劇情中穿插著的任務同樣非常有意思。
在完成主線的過程中,一些本題中的解謎任務也同樣出現(xiàn)在DLC中,像是通過接通電線開啟地鐵等等,這些任務需要熟悉房間的布局,找到最捷徑的路線,頗具挑戰(zhàn)性。
而劇情中穿插著的“潛行”的任務,則是帶給我印象最深刻的一個環(huán)節(jié)。在不能通過武力解決的情況下,通過潛行繞過敵人,或者暗殺敵人的方式到達目的地,帶給我的是另一種程度的腎上腺素狂飆的快感。
除了各種各樣驚險刺激的挑戰(zhàn),在屠殺大廳內,你可以兌換大量的裝備和外觀。
十余把武器,二十多套外觀、四十個面具、各種設計圖以及宣傳圖中的黃金角斗士外套,這些裝備你都能夠通過參加大賽,獲得“屠殺代幣”來獲取。
在首次通關DLC之后,玩家還可以獲得一件新的武器——屠殺護臂。
這是個全新的配件,起到的是格擋的作用,意味著玩家可以一邊手拿武器,一邊用護臂格擋,再也不需要用武器格擋了。
最有意思的是,你還可以對它進行魔改,使其在完美格擋的同時造成元素傷害,或者是觸發(fā)一些額外的特殊招數(shù)。相信在使用得當之后,戰(zhàn)力一定會有所提升。
雖說地圖范圍帶有一些局限性,玩家并不能夠肆意探索開放的世界,但是這些豐富的任務和比賽,以及后續(xù)大量的新增物品,也讓我獲得了非常多挑戰(zhàn)的樂趣。
人與仁的抉擇
聊了這么多游戲的內容,也是時候聊聊這次新增的劇情了。
制作組考慮到了不同玩家的游戲進度不一樣,所以在劇情方面,本體的劇情和DLC的劇情不會有太大關聯(lián)(所以沒有拉萬,放心玩吧)
當然,作為消光2的基礎,“人性的抉擇”同樣是這次DLC的核心主題。
制作組表示,相比于本體關于世界危機、殘酷身世等等沉重的土體,這次的DLC的劇情方面則相對的要“輕松”一些——家庭,就是這次DLC的主題。
在一開始,我們能遇到一個激情澎湃的小伙子西羅,也就是我們在DLC中的一位重要的兄弟。他對于格斗事業(yè)懷揣著夢想,想要成為一名“斗士”,登上比賽排行榜最頂端。
而實際上,西羅并不像他表現(xiàn)得那樣開朗。隨著劇情的進展,我們可以看到他他內心其實飽受痛苦。
他誤以為是父親的失誤,才讓哥哥早早的死去。而在失去哥哥之后,和也父親反目成仇,執(zhí)意參加戰(zhàn)場,希望通過在競技場中的勝利來證明自己不是無名之輩。
奧加爾是西羅的父親。因為一場糾紛,他的一位兒子,也就是西羅的哥哥阿貝爾離開了人世。奧加爾是曾經(jīng)的傳奇戰(zhàn)士,最勇猛的角斗士,但他卻不想讓兒子登上戰(zhàn)場——因為他不想再失去另一位兒子了。
在末世背景下,奧加爾父子三人之間殘酷又緊密聯(lián)系的血緣紐帶,或許也是這次標題“猩紅紐帶(Bloody Ties)”的最好詮釋。
當然,除了奧加爾父子之間的血緣紐帶,圍繞著屠殺大廳,隨著劇情一步一步進展,我們也能夠窺探到阿斯特麗德對權力的渴望、骷面真實的身世等等,這其中隱藏的權力和復仇的陰謀暗潮涌動。
DLC最終BOSS——骷面
和本體的劇情表達方式一樣,在劇情方面,游戲中會給你很多不同的選項。而在面對劇情的分支,你的選擇可能會導致不同的結局。所以在重要的抉擇面前,一定要慎重再慎重。
在我看來,雖然這次的劇情主要是聚焦在“父與子之間的誤會與和解”這樣有些老套的劇糾葛上,但是后續(xù)劇情出乎我意料的發(fā)展,以及在面對抉擇時,游戲中角色細膩的情緒表達,也讓我沉浸在這一段“猩紅紐帶”的劇情演出上,久久不能平靜。
DLC總結
在說完這么多DLC新鮮的內容之后,我還想說說一些可能會讓玩家不那么滿意的地方。
首先是一個影響游戲體驗的問題。在過劇情的時候,字幕有時候會和臺詞不一致,或者干脆直接沒字幕,只能夠通過聽對話來判斷。而這對于選擇英語配音其他語言配音的玩家來說可能會有些影響。
空空如也的字幕
當然,更多引起玩家不滿的,我想還是關于DLC價格方面的問題。
而這點對于購入豪華版的我來說也能感同身受。游戲的豪華版包含第一個劇情DLC,決定版包含總共兩個劇情DLC。然而當?shù)谝粋€劇情DLC《猩紅紐帶》推出之后,它的定價遠遠不及豪華版和決定版的定價。
對于之前預定豪華版和決定版的玩家來說,玩家花費了更多的錢預購DLC,沒有得到更多內容就不提了,還比標準版玩家直接購入DLC要更貴,這樣的“反向背刺”我想也會讓很多預購玩家都不能夠接受的。
不過總的來說,這次DLC的內容還是對得起價格的。雖然這次和預購版不同的定價,讓預購玩家顯得有那么一些“冤種”,但是對于標準版玩家來說,用49元購入這樣一個內容豐富的DLC,肯定是值了。
本體評測
【評測前言】
《消逝的光芒2》是波蘭公司Techland所制作的《消逝的光芒》系列新作,此次游俠網(wǎng)有幸獲得了搶先游玩的資格,接下來就隨小編一起再次進入這場緊張刺激的末世之旅吧。
【開放世界的探索】
早在先前的試玩體驗中就曾或多或少提到了本作與前作的時間線相差了將近20年的時間,并且發(fā)生在兩個完全不相關的地點。本作主角是“漫游者(類似于信使一樣的職業(yè)設定)”艾登,他為了尋找妹妹米婭的下落進入了一座名為“維勒多”的城市之中,在這里他不僅被卷入了一場三方勢力的爭斗之中,而在這條尋親之路的盡頭似乎還有一場更大的陰謀在等著他......
關于劇情的內容這里并不會透露太多,但是我還是會稍微提一下游戲的整體劇情邏輯設計與橋段安排的小問題。作為一款典型的廢土末世類后啟示錄題材游戲,自然少不了那些反復折磨選擇困難癥的“人性”選擇,這些選擇會對后續(xù)的劇情產生一定的影響,然而目前看來游戲中的一部分選擇是無關痛癢的,劇情分歧主要還是發(fā)生在某些特定選擇中,甚至大部分選擇都是非黑即白的“一刀切”,這種邏輯設定不僅會讓某些節(jié)點劇情的轉折顯得過于生硬,還會使我這樣的一些喜歡處于混沌中立的玩家短時間內很難找到讓劇情順著自己所期望的方向發(fā)展的點。
▲這段對峙劇情是我認為游戲中最莫名其妙的橋段之一,前一秒準備問個明白下一秒就給人家打工,很難不讓我打出一個“?”
▲一個行為決定他人生死的橋段游戲中還有很多
在游戲內容方面,本作延續(xù)了前作的特色采用了大開放世界的探索式玩法與晝夜更替的動態(tài)時間機制,或許在2022年討論開放世界的游戲內容與元素似乎已經(jīng)是一件老生常談的事情,但在體驗過若干款同類別游戲之后,我還是要說《消光2》在這方面做的還算是比較出色。
玩家在進入游戲后最先感受到的就是晝夜玩法上的改變,白天還是和之前那樣做做任務跑跑酷,不過有可能遇到一些隨機事件,例如消滅土匪或是解救幸存者。
等到了晚上就不再是帶著幾只夜魔跑步那么簡單了,本作中加入了大量的“特殊感染者”(如果你玩過B4B、WWZ或者L4D系列那就不會感到陌生),其中有一種名為“嚎叫者”的大喇叭,如果你被他們看見了,那在接下來的一段時間內可能玩家就會成為夜晚出行被不理智粉絲看到的“大明星”,需要瘋狂奔跑來躲避四處涌現(xiàn)出來想要你簽名合影的“熱情粉絲”,如果你不及時跑到安全區(qū)的話,粉絲的熱情指數(shù)(即“追逐等級”)還會不斷上漲,到最后甚至會有夜魔這種“頭號粉絲”現(xiàn)身。想想看,這種似乎只有在電影里才會出現(xiàn)的追逐戰(zhàn)現(xiàn)在發(fā)生在了你身上,是不是很刺激呢?
順帶提一下,和前作一樣,那些有紫外線燈的地方依舊是安全區(qū),不過由于主角被感染的設定,導致他在夜晚或那些陰暗無光的地方(簡稱為”暗區(qū)“)免疫力會不斷下降,這就是游戲新加入的免疫力機制,這個機制會限制主角在黑暗地區(qū)的行動時間,通過使用熒光蘑菇或免疫加強劑等藥品能恢復少量的免疫力。
▲在化學污染區(qū)中免疫力會急劇下降
這些老玩法的改變與新機制的加入讓游戲中的探索要素也產生了一定的動態(tài)差異,舉個例子,地圖上有很多被稱作“黑暗洞穴”、“廢棄商店”以及“GRE設施”的暗區(qū),這些區(qū)域里有著相當豐厚的物品獎勵,不過在白天這種地方都盤踞著大量的昏睡喪尸,而到了夜晚喪尸的數(shù)量就會明顯減少(因為都出門覓食了),玩家可以自由選擇尋寶探險的時間,只要你對自己能力足夠自信并且有一整套思路清晰的計劃。
▲當然“無雙”也是一種不錯的選擇
派系玩法是本作的又一新內容,在玩家初到維勒多時會了解到這座城市中存在著三股勢力——生存者、治安者以及叛軍,毫無疑問,叛軍是共同的敵人,而前兩者又在明爭暗斗,玩家大多數(shù)時間需要輾轉于生存者與治安者兩股勢力之間,幫他們解決雜七雜八的小事,必要的時候也可能會成為雙面間諜。游戲分為兩大區(qū)域——舊維勒多與市中心,每個大區(qū)域都會被劃分為若干個小的控制區(qū),每個控制區(qū)內都會有一座重要設施,例如水塔或變電站,當玩家啟動激活這些設施后需要自主選擇將其分配給治安者還是生存者,目前看來設施的分配并不會對劇情的走向產生什么影響,最多只是會在某些對話中提上那么幾句。
▲派系建筑還會為玩家提供額外的生存援助
【跑酷與戰(zhàn)斗】
聊完開放世界后我們再來聊一聊有關跑酷和戰(zhàn)斗的內容,不過在此之前我們需要先看看這次關于角色養(yǎng)成的改動。
本作的角色養(yǎng)成內容相對來說較為繁瑣,技能樹方面分為戰(zhàn)斗和跑酷兩大類別,完成一定的行為動作可以增加對應類別的經(jīng)驗,如打架可以增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗,在屋頂上跑跑跳跳可以增加跑酷經(jīng)驗,升級后獲得技能點可以解鎖對應技能樹上的各項技能。
只是拿到技能點就可以升級么?并不,游戲中所有的技能都有一定的屬性要求,需要玩家的生命值或體力值到達一定數(shù)值后才可解鎖,然而升級并不能會提升這些屬性,所以怎么做才可以提升角色的屬性值呢?答案是——收集抑制劑。
說到跑酷,我個人私以為《消光2》是目前除了《鏡之邊緣》系列以外最好玩的第一人稱跑酷游戲,更多是因為游戲中多種多樣的跑酷場景設計滿足了我這種恐高癥對于跑酷這項極限運動的大多數(shù)幻想。游戲中舊維勒多與市中心是截然不同的兩個場景,舊維勒多大都是兩三層的建筑,在這些屋頂上跑酷幾乎是如履平地一般,但市中心卻儼然一幅繁華都市(曾經(jīng))的景象,高樓大廈錯綜林立,跑酷難度也隨之陡升,失手墜落也變成了家常便飯,而隨著滑翔傘和爪鉤的加入整體跑酷的趣味性和觀賞性也有了質的提高,不過滑翔傘的操作并不是很舒服,或許可以期待一下在后面的續(xù)作中有飛鼠裝的登場?
▲VNC大廈外的跑酷關卡絕對是游戲中最刺激的部分
至于戰(zhàn)斗部分,盡管加入了與人類戰(zhàn)斗的場景,但與前作相比,本作的戰(zhàn)斗內容略顯貧瘠。武器方面本作以近戰(zhàn)為主(遠程類只有弓箭和手炮兩種),往下派生出銳器鈍器以及單手雙手等類別,可實際體驗下來,砍刀武士刀等銳器是絕對好用的存在,鈍器類武器的特色并沒有很好地體現(xiàn)出來。
▲戰(zhàn)斗中打出暴擊瞬間的停滯相當帶感
技能方面雖然乍一看在技能樹掛得琳瑯滿目,但當你挨個看下來以后發(fā)現(xiàn)其實也就完美躲閃,格擋投擲物,踐踏終結等個別技能是值得解鎖的,況且在實戰(zhàn)中發(fā)動技能倒不如打踹格擋等基礎操作來得實用。
【評測總結】
從最開始的小心翼翼到中期的放飛自我再到后面沉迷跑酷甚至有些上頭,我整個游戲體驗還是比較OK的,可當我冷靜下來開始寫這篇稿子的時候,游戲中這樣那樣的問題像拔完牙麻醉藥失效后的疼痛一般涌了上來,也的確如此,游戲中多元化探索內容帶來的快樂以及跑酷時飆升的腎上腺素會讓人短暫忘卻掉那些看起來不夠協(xié)調的部分,然而這些不協(xié)調積少成多終會成為影響玩家體驗的病灶。現(xiàn)在看來,《消光2》只是一款剛剛及格的大火IP續(xù)作,它還有許多問題解決,后續(xù)如何,也只好請諸君靜待了。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...