此次PICO視頻獨家播出的“A-SOUL奇妙宇宙演唱會”為“一個魂”們制造的驚喜,便印證了VR能夠滿足國內(nèi)二次元愛好者對虛擬世界的熱愛。何況生動鮮活的虛擬偶像在“紙片人”基礎(chǔ)上,具備更多與粉絲雙向交流、互動的情感羈絆——這與VR的沉浸、互動特性有著更高的契合度。
自今年虛擬偶像女團A-SOUL入駐PICO視頻以來,雙方已經(jīng)合作過六場VR直播。在團播夜談《腦袋里面有什么》里,各位成員暢聊自己每天的所思所想;貝拉在直播單回《童年回憶殺》中大談童年喜愛的特攝、動畫,喚醒了所有觀眾的“DNA”;乃琳的《客官請聽好》傳統(tǒng)國風(fēng)主題單播,講起了評彈、小調(diào)、相聲等曲藝文化;向晚在生活氣息滿點的《私藏大公開,速來!》里,還公開了自己的吃泡面秘籍;《小小嘉然的世界》單播中,觀眾視角下小小只的嘉然“可愛加倍”。
要知道,貼近生活的網(wǎng)絡(luò)直播內(nèi)容,向來是虛擬偶像們與粉絲積累情感的重要途徑,通過實時互動溝通,讓粉絲看到成員精進的業(yè)務(wù)能力,展現(xiàn)鮮明的個性特征,并在這一過程中實現(xiàn)偶像與粉絲雙方的共情。而VR的加入,給予了粉絲近距離接觸偶像的可能。
VR發(fā)揮出的優(yōu)勢,使得虛擬偶像更加“真實”,粉絲真正做到了和喜愛的角色、事物面對面,還能收獲與同好“天涯若比鄰”的快樂。因此粉絲們不只追求與虛擬偶像產(chǎn)生精神層面的共情,也期待更多VR內(nèi)容提供交流互動的機會。相信隨著未來VR硬件能力和內(nèi)容生態(tài)的不斷升級,消費虛擬現(xiàn)實相關(guān)內(nèi)容,將成為當(dāng)代年輕人喜聞樂見的娛樂趨勢。
關(guān)于VR,未來還有哪些可能?
從2016年科技巨頭紛紛參與的“全球VR元年”算起,近年來隨著5G技術(shù)升級,VR產(chǎn)業(yè)再度迎來關(guān)注熱潮。根據(jù)第三方市場調(diào)研機構(gòu)IDC報告數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR頭顯出貨量突破千萬臺。VR技術(shù)目前在娛樂、醫(yī)療、教育等多個領(lǐng)域都已得到應(yīng)用。
而在國內(nèi),近期工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局日前聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》中,提出了我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)接下來的發(fā)展目標(biāo),總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,也足見VR的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
盡管現(xiàn)下在國內(nèi)大眾消費市場層面,VR尚處于發(fā)展探索階段,相應(yīng)設(shè)備最廣泛的使用場景在泛娛樂領(lǐng)域。但正如前文所述,因為年輕人“足不出戶了解、進入多元世界”的需求日益顯現(xiàn),提供沉浸感的VR內(nèi)容,未來有能力走進千家萬戶。
單單就關(guān)注虛擬偶像領(lǐng)域的二次元用戶來說,他們的需求已不容小覷。不管是虛擬偶像女團A-SOUL的VR演唱會,還是陪伴觀眾的日常直播,在各大社交平臺均收獲了粉絲肯定,且有越來越多人愿意參與到后續(xù)的互動體驗中。
當(dāng)前,國內(nèi)各大VR硬件廠商均在建立屬于自己的內(nèi)容生態(tài)優(yōu)勢。像為“一個魂”與A-SOUL搭建起沉浸式娛樂橋梁的,就是字節(jié)跳動旗下的PICO。
PICO和A-SOUL的合作,有助于借助VR科技與傳播開辟虛擬偶像的新紀(jì)元,打破屏幕壁壘后,讓二次元用戶也能夠在VR搭建的世界中,獲得越來越多的情感及價值認(rèn)同。
我們甚至可以借此試想未來VR娛樂與虛擬偶像的進一步結(jié)合,粉絲們不只可以從聊天雜談、節(jié)目演出中獲得愉快體驗,諸如成員生日會等重要交互活動,同樣可以通過VR設(shè)備實現(xiàn)真正的“身臨其境”。若將虛擬歌姬、虛擬主播、虛擬人在內(nèi)的所以角色,統(tǒng)一劃分至虛擬偶像行列,相信隨著VR娛樂設(shè)備在國內(nèi)的普及,粉絲們“不受時間地點的限制”“突破次元壁”的需求將繼續(xù)擴張。A-SOUL之外,未來注定有更多虛擬偶像入駐PICO,這些角色也將成為用戶進入VR世界后,打破“虛擬-真實”界限,進行互動的窗口。
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