題圖 / 明日方舟:黎明前奏
“本來(lái)想的是能動(dòng)就滿意了,現(xiàn)在看起來(lái)是太能動(dòng)啊啊啊啊啊!”
“讓我看看是誰(shuí)看完日配再看一次中配,可惜這中配臺(tái)詞實(shí)在生硬。”
“這番它不像個(gè)番,反而像在玩游戲時(shí)看的游戲劇情,但你這不是游戲是新番呀……”
“他真的,我哭死,鷹角太懂我了!”
10月29日,手游《明日方舟》的首個(gè)長(zhǎng)篇動(dòng)畫(huà)《明日方舟:黎明前奏》在東京電視臺(tái)首播。同時(shí),動(dòng)畫(huà)首集于B站上線,其中日配版和中配版分別獲得900萬(wàn)、500萬(wàn)點(diǎn)擊量,超出預(yù)期的改編表現(xiàn)令“舟游”玩家們興奮不已。
不只是中國(guó)玩家,動(dòng)畫(huà)播出當(dāng)晚就上了日推電子游戲趨勢(shì)首位,日服玩家評(píng)論大多類似“我氪的金終于用在了該用的地方”,對(duì)動(dòng)畫(huà)滿意度較高。
就目前上線的動(dòng)畫(huà)第一集來(lái)說(shuō),其制作整體水平在游戲改編動(dòng)畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域可以算是合格。動(dòng)畫(huà)高度還原游戲內(nèi)新手劇情,對(duì)不夠完整的游戲設(shè)定進(jìn)行了細(xì)節(jié)補(bǔ)充,以豐富人物個(gè)性,玩家在游戲里的代入角色“博士”也被很好地還原到了動(dòng)畫(huà)劇情里。
單就動(dòng)畫(huà)角度來(lái)看,因?yàn)楦木幾杂螒蛑骶€劇情,第一集并沒(méi)有太多令人眼前一亮的情節(jié),故事背景、設(shè)定和主線則通過(guò)角色阿米婭“念臺(tái)詞”的模式進(jìn)行交代,在中配版里大段背景臺(tái)詞更顯得生硬。整集沒(méi)有明顯作畫(huà)崩壞,以及采用電影比例畫(huà)幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多游戲改編動(dòng)畫(huà)用心。
《明日方舟:黎明前奏》的動(dòng)畫(huà)制作方Y(jié)ostar Pictures,是游戲日本代理商悠星網(wǎng)絡(luò)于2020年在日本成立的動(dòng)畫(huà)公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開(kāi)服之時(shí),可以說(shuō)這是專門為《明日方舟》的日服運(yùn)營(yíng)成立的動(dòng)畫(huà)公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動(dòng)必出動(dòng)畫(huà)PV的運(yùn)營(yíng)路線,更在2年后推出了游戲改編動(dòng)畫(huà)。
在日本,為二次元游戲運(yùn)營(yíng)配合多元化衍生內(nèi)容已成常態(tài)。但凡出新版本,動(dòng)畫(huà)宣傳PV是少不了的,而原本屬于保持玩家活躍度的游戲改編動(dòng)畫(huà),甚至被拿來(lái)作為游戲上線預(yù)約的宣傳頭陣,起到了決定性的營(yíng)銷效果,這里說(shuō)的就是《賽馬娘》。
不只是日本,歐美游戲也早已習(xí)慣了用多元化內(nèi)容進(jìn)行游戲宣發(fā),比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯(lián)盟》推新英雄、新皮膚時(shí)做的PV和音樂(lè)等等。最近幾年,經(jīng)典游戲改編動(dòng)畫(huà)成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動(dòng)畫(huà)。去年到今年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》的動(dòng)畫(huà)把兩款游戲又推向了一個(gè)波峰。
無(wú)論是游戲運(yùn)營(yíng)的哪一個(gè)階段,游戲與動(dòng)畫(huà)之間的關(guān)系已經(jīng)密不可分了。似乎只要游戲公司和動(dòng)畫(huà)制作公司彼此之間合作得夠緊密,游戲改編動(dòng)畫(huà)成功項(xiàng)目會(huì)越來(lái)越多。然而事實(shí)并非如此。
游戲改編動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)是以影像化的形式重新整理、展現(xiàn)游戲元素。在游戲敘事模式轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫(huà)敘事模式這個(gè)過(guò)程中,游戲玩家的身份也轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫(huà)觀眾,他不再通過(guò)與角色互動(dòng)、完成任務(wù)獲得的代入感,而是在情節(jié)推進(jìn)和角色成長(zhǎng)的互相推動(dòng)過(guò)程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事里。
在這個(gè)過(guò)程中,游戲公司和動(dòng)畫(huà)制作公司之間對(duì)于內(nèi)容表現(xiàn)和商業(yè)收益的拉扯,是游戲改編動(dòng)畫(huà)成功與否的決定性作用。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。