片單的另一個重點,是“黑馬”原創(chuàng)動畫。借動畫豐富的表現(xiàn)力和藝術化的創(chuàng)作,突破人類想象力的天花板,帶給觀眾美的感悟,直面觀眾內(nèi)心,原創(chuàng)動畫代表了動畫發(fā)展的另外一個方向。
無論是《左手上籃》對稀缺籃球題材的開發(fā),還是《玲瓏山》中國水墨風格的創(chuàng)意表達,以及《Taisu》邀請國際化制作班底以多元風格呈現(xiàn)出來的幻想冒險故事,這些走差異化路線的原創(chuàng)作品,從風格到立意都將滿足不同類型國漫用戶對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的期待。
通過此次大會發(fā)布的騰訊視頻國漫片單,不難看出兩個特點,一是通過多年的開發(fā)運營和持續(xù)性的內(nèi)容產(chǎn)出,騰訊視頻在國漫每一個細分領域都形成了爆款IP;二是平臺布局多元化的內(nèi)容制作,用動畫所具備的藝術之美去感染如今的年輕人。這兩點的實現(xiàn),其實是技術和藝術互相融合,不斷碰撞的結(jié)果。
技術突破,為動畫產(chǎn)能鋪路
自2012年“十二五”時期國家將加碼動漫產(chǎn)業(yè)的扶持政策推出后,動漫產(chǎn)業(yè)上下游紛紛涌現(xiàn)出一批積極企業(yè),同時平臺紛紛入場并擔當起聯(lián)系上下游的橋梁。騰訊視頻自2015年開始將國漫上升至戰(zhàn)略高度,通過布局頂級IP,同時與頭部動畫公司建立合作關系,以內(nèi)容為核心持續(xù)深耕。
2022年,騰訊視頻上線國產(chǎn)動畫數(shù)量預計達到100部,不少觀眾也明顯感覺到,相較于前幾年,而今的國產(chǎn)動畫在視效表現(xiàn)上都有了明顯進步。畫面端的優(yōu)勢,固然可以吸引新觀眾,然而讓觀眾可以為好故事傳播、討論,讓動畫成為中國年輕人的日常娛樂,則需要穩(wěn)定的內(nèi)容更新。經(jīng)過數(shù)年努力,騰訊視頻也幫助中國的動畫公司實現(xiàn)了產(chǎn)能方面的突破。
此次V視界大會,騰訊視頻制作了一段名為的“技術推動助力國漫升級”的視頻,向外界公開了平臺年番和季番制作的“秘密”。在這段視頻里,展示了國產(chǎn)3D CG動畫使用虛幻引擎5進行虛擬拍攝,跨平臺實時制作的流程。
在傳統(tǒng)的3D CG動畫的制作中,從建模、貼圖、燈光、綁定、動畫、特效渲染,到后期,數(shù)據(jù)在不同技術人員的電腦中傳遞,必須經(jīng)過多番調(diào)試達成最終目的。這個過程中,有可能遇到返工的情況,從而延遲制作時間。虛幻引擎5所具備的兩點技術優(yōu)勢,就可以簡化制作方面的流程。一是將各種成熟3D CG制作流程整合為一套成熟的開發(fā)工具,二是可以把各種資產(chǎn)往場景里堆放,燈光實時調(diào)整查看效果,實現(xiàn)更細節(jié)化的前期規(guī)劃預覽,在虛幻引擎5里設計好動捕演員的走位、攝像機軌跡,大大節(jié)省了3D CG前期制作的精力和時間,讓制作團隊可以把創(chuàng)意和想法留到拍攝階段。
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