在本次試玩活動中,發(fā)行方中電博亞 CE-Asia還公布了一些關于STAFF的新情報。
比如請到了幸田和磨(代表作《火焰紋章無雙 風花雪月》)和末廣健一郎(代表作《異世界舅舅》《黃金神威》)分別為《臥龍》設計美術(shù)和音樂。
值得一提的是,本作還請到了谷垣健治擔當動作指導,或許你沒聽過這個名字,但如果我報出他的成名作品——真人版《浪客劍心》,大家應該不陌生了。
靠著既有現(xiàn)實中武術(shù)招式的實用性,又兼顧還原了動畫的中二感,這種“真實感”和“爽快感”聚合帶來了非常真實的爽感,真人版《浪客劍心》成為了許多原作觀眾心中最好的漫改電影。
《臥龍》帶給我的體驗亦是如此,武器的招式和《仁王》《忍龍》的完全不同,而著重表現(xiàn)中國武術(shù)行云流水的動感。
當然,作為一個外行人,我沒法評判歷史上的武圣會如何揮舞他的偃月刀,也不好說長刀飄逸流暢的劍花是否有實戰(zhàn)意義——只不過,在每一場酣暢的見招拆招中,我能夠感受到征服自己的是這些動作本身而非招式的華麗特效。
兼顧了現(xiàn)實質(zhì)感和幻想色彩的獨特體驗,是我在之前任何一款三國題材的游戲中都沒有感受過的。
那么,你想作為一個無名義勇兵,以第一人稱的視角去感受那段有些遙遠的歷史,和趙云一起戰(zhàn)斗,經(jīng)歷他從小兵到子龍的英雄故事嗎?
想在虎牢關直面呂布,感受那個站在武者巔峰的男人帶來的壓迫感嗎?
想去那段見證九月而亡的黃巾之亂,染紅整片天空的洛陽大火,最終成為一個不一樣的“英雄”嗎?
關于這些問題,我想你能在《臥龍》里找到答案。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。