爽完VA還有其他
戰(zhàn)斗已經(jīng)如此爽了,針對(duì)于戰(zhàn)斗的輔助系統(tǒng)也得相應(yīng)的安排上。
對(duì)于技能按鍵的設(shè)計(jì),每家都有自己的心得。《星之海洋6》采用了名為“連結(jié)連段”的系統(tǒng),將這些技能一個(gè)個(gè)串起來(lái),你可以通過他來(lái)設(shè)定三個(gè)按鍵“連按”與“長(zhǎng)按”共六種組合。
連按可以自行將戰(zhàn)斗技能與主動(dòng)技能安排進(jìn)順序表里,在戰(zhàn)斗中你只要一直點(diǎn)擊這個(gè)按鍵就可以自動(dòng)釋放提前設(shè)計(jì)好順序的技能,你甚至還可以在里面加入道具,例如某個(gè)爆發(fā)技能前喝口臨時(shí)加攻擊的藥就是個(gè)非常好的應(yīng)對(duì)精英敵人的連結(jié)連段套路。
而長(zhǎng)按就是彌補(bǔ)了玩家想用某些大威力或者特殊能力技能的需求,這些技能可能是一個(gè)僵直較大不適合塞進(jìn)連招里的大威力技能,也可能是諸如“群體復(fù)活”這種特殊場(chǎng)景才會(huì)釋放的技能,預(yù)留的三個(gè)位置在游戲中綽綽有余(更多的時(shí)候是用VA在無(wú)腦沖鋒)。
游戲還加入了前作中好評(píng)的部位破壞系統(tǒng),盡管這個(gè)系統(tǒng)并不是罕見,但在《星之海洋6》中VA攻擊的作用下,這個(gè)系統(tǒng)顯得更加有趣——或者說更爽了。
例如這個(gè)強(qiáng)盜操控的巨型石像,弱點(diǎn)在頭部的強(qiáng)盜控制者,我們只需要按住VA鍵位高高躍起,一個(gè)沖鋒過去,弱點(diǎn)擊碎部位破壞的效果就會(huì)在屏幕上炸裂,帶來(lái)極大的視覺沖擊感,并且這操作并不復(fù)雜,但依舊保留了操作性——如果在你沖鋒過程中怪物馬上就要攻擊到你,你可以推搖桿來(lái)轉(zhuǎn)移進(jìn)攻方向,躲避后繼續(xù)攻擊,從而回到我上文說的爽循環(huán)。
DUMA帶來(lái)的不只是VA這個(gè)在戰(zhàn)斗中大放異彩的系統(tǒng),對(duì)于跑圖來(lái)說這也是個(gè)非常爽的能力。
在游戲序章階段,游戲中的地圖設(shè)計(jì)非常有縱深感,光靠跑的是件很累的事情,但在獲得了DUMA后,你就將解鎖用VA能力在天空中短暫“飛行”的能力,這讓地圖探索從平面直接來(lái)到了“3D”,極大的增加了玩家跑圖體驗(yàn)。
沒有任何消耗和CD,即便沖刺般的飛行結(jié)束了還可以用滑翔滯空一段,SE在原本就很好用的這個(gè)系統(tǒng)上又加了一個(gè)非常貼心的關(guān)于物體碰撞的小設(shè)定:如果你沖刺某個(gè)建筑的邊緣,你的角色并不會(huì)傻乎乎的對(duì)著墻壁一直鉆,而是會(huì)順著邊緣自動(dòng)向上移動(dòng)并在建筑上方停下。
這個(gè)功能是真的真的非常方便,尤其獲取一些柱子上的寶箱,我們?cè)僖膊挥脤ふ乙粋€(gè)高處慢慢滑翔停留到上面,而是簡(jiǎn)單的一個(gè)沖刺,不管上面可以站腳的地方多么小,游戲都會(huì)幫我們自動(dòng)停好。
游戲中還加入了小游戲的設(shè)定,玩過巫師三仙劍七的玩家肯定都不陌生,這些小游戲某種程度上是玩家冒險(xiǎn)之余最好的休閑方式,而且這次給我們準(zhǔn)備的也不是可能大家玩夠的打牌了,而是下棋。
冒險(xiǎn)?我先下兩盤棋
+非常爽快的VA系統(tǒng)
+別出心裁的雙主角劇情
+有昆特棋
-角色模型像“洋娃娃”
-一些細(xì)節(jié)需要優(yōu)化
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。