名為VA的科技狠活——非常爽的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《星之海洋》作為最早一批在回合制當?shù)赖腏RPG中加入動作元素的游戲,戰(zhàn)斗方面的底蘊不用多說,雖然我不曾玩過那個被老哥們反復鞭尸的《星之海洋5》,但單論《星之海洋6》來說,這可能是我這一個月玩的最爽快的游戲了。
游戲中的戰(zhàn)斗是無縫銜接
不管是在城鎮(zhèn)還是在原野,只要有戰(zhàn)斗立馬就能加入進去
首先聊聊這個AP系統(tǒng)。
在《星之海洋6》的戰(zhàn)斗中,玩家沒有常見的“普攻”,無論是戰(zhàn)技還是法術統(tǒng)稱為“戰(zhàn)斗技能”,使用戰(zhàn)斗技能需要消耗AP,在游戲初期,技能的消耗大約是在一點到兩點AP。
最開始,各位玩家應該會和我一樣,覺得這個系統(tǒng)非??ㄊ?。
沒錯,在最開始的幾場戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會出現(xiàn)砍個兩三刀就沒AP可用,需要繞著走兩步等它回復才能再攻擊,盡管AP只要你不攻擊不翻滾回的很快,但卡頓感還是非常明顯,像是一個動作游戲強行加入了回合制的要素。
但隨著游戲推進一小段,我們拿到游戲核心能力“DUMA”后,你就會發(fā)現(xiàn)這系統(tǒng)到底有多爽。
“DUMA”就是我們男主運送的重要貨物,在飛船受到襲擊后,被船員用逃生艙送了下來,DUMA在戰(zhàn)斗中可以給玩家?guī)硖厥饬α浚ǘ嗔艘粋€VA計量條),借用這個力量,玩家可以做到彈反和“VA”(先鋒突擊)這兩個非常強大的效果。
彈反相信不用我過多介紹,VA則是讓《星之海洋6》中的戰(zhàn)斗充滿爽快感的重要因素。VA說穿了其實就是一次華麗特效的沖刺攻擊,但他強在可以在快要擊中敵人時通過推搖桿改變方向,原本面朝你的怪物看見你沖過來已經(jīng)做好準備了,結果你突然閃到了一側戳他的肋巴骨,怪物當即表示我受不了了,直接進入一個名為“盲點”的效果。
觸發(fā)了“盲點”效果,不光意味著怪物將會陷入短暫的僵直以及承受更多傷害,還會給你提供暫時的AP上限,從基礎的5點到最高的15點,只要你能頻繁觸發(fā)盲點就會越打越順手。
AP也好VA也好盲點也好,這些玩意兒單獨聽起來麻煩,但在戰(zhàn)斗中是連成一套的,而且都為了玩家玩的爽服務。你使用VA攻擊虛晃一槍打出怪物盲點,不光怪物各種不爽,你還會有各種加成,而隨著你AP上限的增多連招越來越猛,你的VA計量條也會越來越多,你的VA攻擊造成的盲點效果也會更強——生生不息,爽。
哪怕你哪下攻擊失誤了,VA計量條也掉了AP上限也減了幾格,代價也絕非難以承受,還記得我之前說過的AP只要在不攻擊時恢復速度極快嗎,當你研究戰(zhàn)法的時候就已經(jīng)可以卷土重來了,如果還有VA沖鋒的機會那更是美事,起身就是一個突刺,教教這些人學科技的重要性。
玩家能操控的角色也是多種多樣,從善使大劍與雙刀,一力量一靈巧的男女主角配置外,還有使用飛輪與法術的侍衛(wèi),以及變形武器的男主船員,奶媽也準備就緒,只等著你一聲令下。并且VA系統(tǒng)并不綁定主角使用,無論你喜歡使用那個角色,都不影響你打的爽。
+非常爽快的VA系統(tǒng)
+別出心裁的雙主角劇情
+有昆特棋
-角色模型像“洋娃娃”
-一些細節(jié)需要優(yōu)化
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。