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和網(wǎng)友說的不一樣誒,星之海洋6比想象中好玩多了

2022-10-30 17:08:52    游俠原創(chuàng):天語(yǔ)    編輯:天語(yǔ)    瀏覽量:加載中...
作者:天語(yǔ)
游俠評(píng)測(cè)組

       大概是在上周吧,我在日常水群中看見了老哥們?cè)谟懻撨@款SE的新作——《星之海洋6》。

       怎么說呢,最近SE的作品都不太對(duì)我胃口,加上群里老哥們對(duì)于《星之海洋5》的嗤之以鼻,那種仿佛是玩完制作優(yōu)良的仙劍四后去玩口碑墊底的仙劍五,然后化身小黑子的感覺讓我?guī)缀蹩旆艞壛诉@款作品。

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       ——說穿了是不想賭,一款JRPG想要好好玩玩怎么也得扔個(gè)幾十個(gè)小時(shí)進(jìn)去,在賽博陽(yáng)痿日益嚴(yán)重的今天,你讓我去打兩把刀塔拿個(gè)免費(fèi)的至寶我都有點(diǎn)犯懶,這一下就更不想動(dòng)了。

       不過“緣”這玩意,不只是守望先鋒里半藏的箭,我看著電腦里的《星之海洋6》感嘆著它的妙不可及,我也慶幸自己最終還是點(diǎn)開了這個(gè)游戲。

       不知道群里老大哥們玩了之后怎么想,《星之海洋6》可比我想象中的好玩多了。

2022年,我們?nèi)匀粫?huì)為有趣的劇情買單

       《星之海洋6》的劇情,充滿了“王道”的氣息。

       神秘來客×王國(guó)公主,尋找失落友人×抵抗敵國(guó)侵略,這一聽就是JRPG的通俗模板,想要講出一個(gè)史詩(shī)級(jí)的故事很難,同時(shí)劇情還要出彩就更難了。

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       但《星之海洋6》沒有這個(gè)壓力,從《星之海洋》的初代作品中我們就能看到SE對(duì)于這個(gè)系列的方針:王道故事中加入科幻元素。

       科幻元素的加入讓《星之海洋》的背景世界觀和JRPG一直以來流行的劍與魔法等產(chǎn)生了明顯的反差,在《星之海洋6》中就具體表現(xiàn)在:我們是飛船失事來自天外的神秘來客,對(duì)面則是這顆星球土生土長(zhǎng)的王國(guó)公主,我們要尋找同樣迫降在這個(gè)星球的船員,而公主也請(qǐng)求我們幫助他們的王國(guó)來阻擋帝國(guó)侵略。

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       在2022年這個(gè)什么詭異設(shè)定都能看見的年頭,就干巴巴的看我介紹可能感覺不到多么出奇,但這是一款滋味純正的JRPG,能保證游戲時(shí)長(zhǎng)的豐富游戲流程足夠你見證有著兩種思維方式的男女主是如何相處生活的。加上本作采用了雙主角設(shè)定,這種意識(shí)形態(tài)上的沖突讓《星之海洋6》的劇情充滿了趣味性。

       比如在序章中,決定同行的男女主一行人在酒館談心時(shí),男主向女主一行人解釋自己的來路,這段對(duì)話特別有意思,讓我印象深刻。

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       我們的男主身份是穿梭在各個(gè)星系之間運(yùn)送貨物的貨船船長(zhǎng),經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐恍┰蚪德湓谄渌乔蛏?,所以他少不了要和?dāng)?shù)鼐用翊蚪坏溃@從他的言辭中就能看出來:“我要說出目前為止最莫名其妙的話了哦”,他清楚的知道和一些科技未發(fā)展到一定程度的原住民交流會(huì)充滿坎坷。

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       這段劇情也通過幾句話就將人物的性格進(jìn)一步揭示,這也是JRPG日廠非常擅長(zhǎng)的技巧,用一些細(xì)膩的對(duì)話來讓你對(duì)角色的性格有更多的了解:一個(gè)喜歡新奇玩意兒的公主,和一個(gè)思維守舊傳統(tǒng)的貼身侍衛(wèi)。

       不只是如此,男主的樂天派性格也讓這場(chǎng)旅程充滿了趣味性,也就是我們前文提到的“意識(shí)形態(tài)沖突”。例如他啟動(dòng)了逃生艙的隱形功能以及打星際電話聯(lián)絡(luò)家人這段,男主在做出原住民難以理解事情的同時(shí),也在無(wú)意識(shí)散發(fā)著一些令人感到親切的氣場(chǎng),這讓反差充滿了戲劇性,劇情因此變得亮點(diǎn)十足。

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對(duì)于女主一行人對(duì)科技的不理解,男主當(dāng)起了最優(yōu)秀的那個(gè)大哥哥

在之后的旅程中慢慢科普——這算不算科學(xué)啟蒙?

       至于將男主擊落在這顆星球的星際勢(shì)力和試圖引起戰(zhàn)火的原住民帝國(guó),他們成為了游戲中劇情的核心,在二者的傾軋之下,《星之海洋6》那充滿魅力的劇情也將在這一行人面前緩緩展開。

名為VA的科技狠活——非常爽的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

       《星之海洋》作為最早一批在回合制當(dāng)?shù)赖腏RPG中加入動(dòng)作元素的游戲,戰(zhàn)斗方面的底蘊(yùn)不用多說,雖然我不曾玩過那個(gè)被老哥們反復(fù)鞭尸的《星之海洋5》,但單論《星之海洋6》來說,這可能是我這一個(gè)月玩的最爽快的游戲了。

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游戲中的戰(zhàn)斗是無(wú)縫銜接

不管是在城鎮(zhèn)還是在原野,只要有戰(zhàn)斗立馬就能加入進(jìn)去

       首先聊聊這個(gè)AP系統(tǒng)。

       在《星之海洋6》的戰(zhàn)斗中,玩家沒有常見的“普攻”,無(wú)論是戰(zhàn)技還是法術(shù)統(tǒng)稱為“戰(zhàn)斗技能”,使用戰(zhàn)斗技能需要消耗AP,在游戲初期,技能的消耗大約是在一點(diǎn)到兩點(diǎn)AP。

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       最開始,各位玩家應(yīng)該會(huì)和我一樣,覺得這個(gè)系統(tǒng)非??ㄊ?。

       沒錯(cuò),在最開始的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)砍個(gè)兩三刀就沒AP可用,需要繞著走兩步等它回復(fù)才能再攻擊,盡管AP只要你不攻擊不翻滾回的很快,但卡頓感還是非常明顯,像是一個(gè)動(dòng)作游戲強(qiáng)行加入了回合制的要素。

       但隨著游戲推進(jìn)一小段,我們拿到游戲核心能力“DUMA”后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這系統(tǒng)到底有多爽。

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       “DUMA”就是我們男主運(yùn)送的重要貨物,在飛船受到襲擊后,被船員用逃生艙送了下來,DUMA在戰(zhàn)斗中可以給玩家?guī)硖厥饬α浚ǘ嗔艘粋€(gè)VA計(jì)量條),借用這個(gè)力量,玩家可以做到彈反和“VA”(先鋒突擊)這兩個(gè)非常強(qiáng)大的效果。

       彈反相信不用我過多介紹,VA則是讓《星之海洋6》中的戰(zhàn)斗充滿爽快感的重要因素。VA說穿了其實(shí)就是一次華麗特效的沖刺攻擊,但他強(qiáng)在可以在快要擊中敵人時(shí)通過推搖桿改變方向,原本面朝你的怪物看見你沖過來已經(jīng)做好準(zhǔn)備了,結(jié)果你突然閃到了一側(cè)戳他的肋巴骨,怪物當(dāng)即表示我受不了了,直接進(jìn)入一個(gè)名為“盲點(diǎn)”的效果。

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       觸發(fā)了“盲點(diǎn)”效果,不光意味著怪物將會(huì)陷入短暫的僵直以及承受更多傷害,還會(huì)給你提供暫時(shí)的AP上限,從基礎(chǔ)的5點(diǎn)到最高的15點(diǎn),只要你能頻繁觸發(fā)盲點(diǎn)就會(huì)越打越順手。

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       AP也好VA也好盲點(diǎn)也好,這些玩意兒?jiǎn)为?dú)聽起來麻煩,但在戰(zhàn)斗中是連成一套的,而且都為了玩家玩的爽服務(wù)。你使用VA攻擊虛晃一槍打出怪物盲點(diǎn),不光怪物各種不爽,你還會(huì)有各種加成,而隨著你AP上限的增多連招越來越猛,你的VA計(jì)量條也會(huì)越來越多,你的VA攻擊造成的盲點(diǎn)效果也會(huì)更強(qiáng)——生生不息,爽

       哪怕你哪下攻擊失誤了,VA計(jì)量條也掉了AP上限也減了幾格,代價(jià)也絕非難以承受,還記得我之前說過的AP只要在不攻擊時(shí)恢復(fù)速度極快嗎,當(dāng)你研究戰(zhàn)法的時(shí)候就已經(jīng)可以卷土重來了,如果還有VA沖鋒的機(jī)會(huì)那更是美事,起身就是一個(gè)突刺,教教這些人學(xué)科技的重要性。

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       玩家能操控的角色也是多種多樣,從善使大劍與雙刀,一力量一靈巧的男女主角配置外,還有使用飛輪與法術(shù)的侍衛(wèi),以及變形武器的男主船員,奶媽也準(zhǔn)備就緒,只等著你一聲令下。并且VA系統(tǒng)并不綁定主角使用,無(wú)論你喜歡使用那個(gè)角色,都不影響你打的爽。

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爽完VA還有其他

       戰(zhàn)斗已經(jīng)如此爽了,針對(duì)于戰(zhàn)斗的輔助系統(tǒng)也得相應(yīng)的安排上。

       對(duì)于技能按鍵的設(shè)計(jì),每家都有自己的心得?!缎侵Q?》采用了名為“連結(jié)連段”的系統(tǒng),將這些技能一個(gè)個(gè)串起來,你可以通過他來設(shè)定三個(gè)按鍵“連按”“長(zhǎng)按”共六種組合。

       連按可以自行將戰(zhàn)斗技能與主動(dòng)技能安排進(jìn)順序表里,在戰(zhàn)斗中你只要一直點(diǎn)擊這個(gè)按鍵就可以自動(dòng)釋放提前設(shè)計(jì)好順序的技能,你甚至還可以在里面加入道具,例如某個(gè)爆發(fā)技能前喝口臨時(shí)加攻擊的藥就是個(gè)非常好的應(yīng)對(duì)精英敵人的連結(jié)連段套路。

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       而長(zhǎng)按就是彌補(bǔ)了玩家想用某些大威力或者特殊能力技能的需求,這些技能可能是一個(gè)僵直較大不適合塞進(jìn)連招里的大威力技能,也可能是諸如“群體復(fù)活”這種特殊場(chǎng)景才會(huì)釋放的技能,預(yù)留的三個(gè)位置在游戲中綽綽有余(更多的時(shí)候是用VA在無(wú)腦沖鋒)。

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       游戲還加入了前作中好評(píng)的部位破壞系統(tǒng),盡管這個(gè)系統(tǒng)并不是罕見,但在《星之海洋6》中VA攻擊的作用下,這個(gè)系統(tǒng)顯得更加有趣——或者說更爽了。

       例如這個(gè)強(qiáng)盜操控的巨型石像,弱點(diǎn)在頭部的強(qiáng)盜控制者,我們只需要按住VA鍵位高高躍起,一個(gè)沖鋒過去,弱點(diǎn)擊碎部位破壞的效果就會(huì)在屏幕上炸裂,帶來極大的視覺沖擊感,并且這操作并不復(fù)雜,但依舊保留了操作性——如果在你沖鋒過程中怪物馬上就要攻擊到你,你可以推搖桿來轉(zhuǎn)移進(jìn)攻方向,躲避后繼續(xù)攻擊,從而回到我上文說的爽循環(huán)。

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       DUMA帶來的不只是VA這個(gè)在戰(zhàn)斗中大放異彩的系統(tǒng),對(duì)于跑圖來說這也是個(gè)非常爽的能力。

       在游戲序章階段,游戲中的地圖設(shè)計(jì)非常有縱深感,光靠跑的是件很累的事情,但在獲得了DUMA后,你就將解鎖用VA能力在天空中短暫“飛行”的能力,這讓地圖探索從平面直接來到了“3D”,極大的增加了玩家跑圖體驗(yàn)。

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       沒有任何消耗和CD,即便沖刺般的飛行結(jié)束了還可以用滑翔滯空一段,SE在原本就很好用的這個(gè)系統(tǒng)上又加了一個(gè)非常貼心的關(guān)于物體碰撞的小設(shè)定:如果你沖刺某個(gè)建筑的邊緣,你的角色并不會(huì)傻乎乎的對(duì)著墻壁一直鉆,而是會(huì)順著邊緣自動(dòng)向上移動(dòng)并在建筑上方停下。

       這個(gè)功能是真的真的非常方便,尤其獲取一些柱子上的寶箱,我們?cè)僖膊挥脤ふ乙粋€(gè)高處慢慢滑翔停留到上面,而是簡(jiǎn)單的一個(gè)沖刺,不管上面可以站腳的地方多么小,游戲都會(huì)幫我們自動(dòng)停好。

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       游戲中還加入了小游戲的設(shè)定,玩過巫師三仙劍七的玩家肯定都不陌生,這些小游戲某種程度上是玩家冒險(xiǎn)之余最好的休閑方式,而且這次給我們準(zhǔn)備的也不是可能大家玩夠的打牌了,而是下棋。

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冒險(xiǎn)?我先下兩盤棋

最后的缺點(diǎn)和總結(jié)

       首先不得不提到的就是切換目標(biāo)的鍵位,居然是離譜的左下十字鍵位的左右——這真的很不方便,原本就很忙的左手還要負(fù)責(zé)切換目標(biāo),這讓我在許多需要頻繁切換目標(biāo)的戰(zhàn)斗中不得不使用“暫停游戲”這個(gè)用來分析局勢(shì)的功能來切換目標(biāo),給原本非常爽快的戰(zhàn)斗帶來了不適——打一會(huì)一暫停很影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)的。

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多目標(biāo)的切換非常難頂

       然后就是使用道具的問題,如果你把道具放到上文中的連結(jié)連段中使用,倒是非常方便的東西,但如果你想要用一個(gè)角色給另一個(gè)角色使用恢復(fù)藥品,那就是一個(gè)非常折磨的行動(dòng)了,你需要先使用“暫停游戲”,然后選擇使用的道具,然后選擇對(duì)象,最后看著角色進(jìn)行一個(gè)猶如掌機(jī)時(shí)代怪物獵人的大僵直動(dòng)作,最后才能使用成功。

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       問題在于,一般使用道具的情況出現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)突然減員,這時(shí)照著上面的一個(gè)流程整一瓶復(fù)活藥是非常困難也操作起來非常不爽的事情,尤其是當(dāng)你在大僵直期間被怪物擊飛出去,這個(gè)不爽將會(huì)更進(jìn)一步。

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       解決辦法倒不是沒有——你需要死盯著其他角色的血量,一但跌破警戒值就切換過去用方便的快捷鍵使用道具。但總會(huì)有不注意的時(shí)候,而且這對(duì)于我這種盯著一個(gè)角色玩的玩家非常不友好,在奶媽入隊(duì)之后稍有緩解,不過這依舊是一個(gè)可以優(yōu)化的點(diǎn)。

       盡管這兩個(gè)缺點(diǎn)都與戰(zhàn)斗有關(guān),但就像我上面所說的那樣,《星之海洋6》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊值得我推薦,因?yàn)榇蚱饋碚娴暮芩?strong>“瑕不掩瑜”非常適合形容這款游戲的戰(zhàn)斗部分。

       而劇情上的優(yōu)秀設(shè)計(jì)也讓我非常期待后續(xù)游戲流程中的展開,在玩之前看見很多人都表示對(duì)《星之海洋6》中的“洋娃娃”臉感到不適,但看久了反而挺有感覺的。

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       在“五代的碟換不到一個(gè)洗臉盆”“SE已經(jīng)不能賣星之海洋的情懷了,因?yàn)楸?代賣光了”這樣口碑崩塌的前作影響下,《星之海洋6》能拿出這樣的完成度我非常意外,許多老哥也因?yàn)橛螒虮旧淼馁|(zhì)量而并非“續(xù)作”的名頭來游玩這場(chǎng)游戲,也算是《星之海洋6》的一件幸事。

       ——畢竟拋去“6”不談,這可是以動(dòng)作當(dāng)?shù)赖?ldquo;星之海洋”,被玩家夸玩得爽已經(jīng)是最好的稱贊。

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       知恥而后勇,帶著一股勁做出來的《星之海洋6》,和我開頭說的那樣,比我想象中的要好玩兒多了。

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游俠點(diǎn)評(píng):
天外來客神秘男子X星球居民王國(guó)公主,劍與魔法遇見了科技狠活,當(dāng)之無(wú)愧的優(yōu)秀JRPG。
優(yōu)點(diǎn)

+非常爽快的VA系統(tǒng)

+別出心裁的雙主角劇情

+有昆特棋

缺點(diǎn)

-角色模型像“洋娃娃”

-一些細(xì)節(jié)需要優(yōu)化

制作公司:Tri-Ace 發(fā)行公司:Square Enix 游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5 游戲類型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:英文,中文,日文,其他 發(fā)售日期:2022-10-28
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