結(jié)語
總的來說,《斗技場(chǎng)的阿麗娜》是一款融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的肉鴿卡牌戰(zhàn)棋游戲,兩者的有機(jī)融合使得游戲的體驗(yàn)變得分外有趣,外加上設(shè)計(jì)者的各類優(yōu)秀想法之下對(duì)玩法和機(jī)制的創(chuàng)新,這款游戲著實(shí)玩起來非常有意思。
而在正式版里,套路過少成型艱難的問題被新出的卡牌、流派改善了不少,平衡性的問題也有所調(diào)整,新出的怪物也讓我耳目一新。
但壞就壞在正式版的結(jié)局。
我想大家都看得出來,《斗技場(chǎng)的阿利娜》是一款弱劇情向的游戲,關(guān)卡之間的隨機(jī)事件也只是激烈戰(zhàn)斗之間的甜點(diǎn),它們相互沒有任何聯(lián)系,也不能勾連起任何連貫的劇情。
這就導(dǎo)致到了游戲結(jié)局,沒有任何鋪墊地突然揭曉關(guān)底boss是阿麗娜父親,感受非常突兀,并且打完了只給玩家一個(gè)處決的選項(xiàng)。(最近更新后加了一個(gè)離開的選項(xiàng)和一部分對(duì)白改動(dòng),但其實(shí)沒什么太大區(qū)別)
游戲里,阿利娜顫抖的雙手跌坐在競(jìng)技場(chǎng)里,哭泣的淚水和匕首掉在冷冰冰的地板上,但這都在競(jìng)技場(chǎng)里野蠻愚昧的觀眾的震天呼聲中顯得無比滑稽。
從一個(gè)小小的角斗士不斷修煉、戰(zhàn)斗,直到邁進(jìn)“皇家決斗場(chǎng)”這最后的關(guān)卡,一路走來,大伙辛辛苦苦通關(guān)是想看阿利娜把角斗場(chǎng)干碎恢復(fù)自由,而不是被那些高高在上的觀眾們逼著手刃父親。
大概是我在玩游戲之前,多多少少對(duì)于“角斗士”有一些莫名的英雄情節(jié),以至于看到這個(gè)結(jié)局是總歸有點(diǎn)奇怪的失落和不甘,也許這樣的反轉(zhuǎn)其實(shí)是個(gè)挺讓人印象深刻的故事結(jié)尾,但對(duì)我來說只有遺憾和憤懣吧。
當(dāng)然了,幾個(gè)小時(shí)的游玩下來,游戲體驗(yàn)還是很爽快的(除了結(jié)局)。如果你是一個(gè)對(duì)“肉鴿”“卡牌”元素感興趣的玩家,又不怎么關(guān)心劇情的安排,那么《斗技場(chǎng)的阿利娜》還是會(huì)帶給你許多的樂趣。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。