說起近些年熱門的FPS游戲,想來《使命召喚》系列必定是繞不開的話題。這個系列自從2003年初代推出至今,在各大平臺林林總總推行了近百部作品,游戲玩法也囊括了“打僵尸”“大逃殺”之類的各種新鮮種類,花樣百出、淋漓盡致。
總之,你想玩的,他全都有。(狗頭)
不過對于《使命召喚》的老玩家們來說,經(jīng)典戰(zhàn)役才是相當(dāng)一部分人的心頭好。長期以來圍繞著“二戰(zhàn)三部曲更好還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲更經(jīng)典”、“未來戰(zhàn)爭不如經(jīng)典老番”、“取消單人戰(zhàn)役是否合適”的爭論也從不間斷。而《使命召喚19 》重返近現(xiàn)代的世界觀,以及一些經(jīng)典角色的回歸,似乎也讓本作有著比往年看起來更高的關(guān)注度和人氣。
那么“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”“經(jīng)典二戰(zhàn)”為什么總是能吸引玩家,而“未來戰(zhàn)爭”的問題又出在了哪?讓我們借著這次“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”再度重啟的機(jī)會,回顧一下《使命召喚》這走過了十九年的悠長游戲系列。
在《使命召喚》這個系列中的無數(shù)經(jīng)典臺詞中,我最喜歡的一句是“人類存在了多長時間,戰(zhàn)爭就存在了多長時間。”
而COD這個超級IP之下,衍生出的畫風(fēng)、時代各異的4個系列——“經(jīng)典二戰(zhàn)”、“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”、“黑色行動”以及“未來戰(zhàn)爭”,似乎很好的印證了它。
但在最開始,《使命召喚》系列似乎只對于二戰(zhàn)的歷史背景情有獨(dú)鐘,一口氣開發(fā)了三代二戰(zhàn)背景的游戲版本。
《使命召喚1》以普通士兵的視角展開,去往包含美國、英國和蘇聯(lián)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場,共執(zhí)行 24 個任務(wù),體驗(yàn)四個互相關(guān)聯(lián)的歷史性戰(zhàn)役。作為 03 年的使命召喚的第一款二戰(zhàn)題材游戲,游戲流程雖然不長,但是可玩性極高。
比如在諾曼底N13公路的追逐戰(zhàn),我們乘著汽車一路突破封鎖,與道路兩盤的敵軍互相射擊,艱難甩開屁股后面緊緊敵軍車輛,卻不想一頭扎進(jìn)了對方的坦克群中,驚險刺激的體驗(yàn)一層高過一層….
還有后來沿著德軍壕溝奪取88炮陣地的場景,也非常寫實(shí)逼真。在03年那個pc游戲的早期時代,做出的效果實(shí)在讓人驚嘆。
而游戲中這些經(jīng)典戰(zhàn)役,比如說“二戰(zhàn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)”斯大林格勒戰(zhàn)役、二戰(zhàn)最大的坦克大戰(zhàn)--庫爾斯克戰(zhàn)役、諾曼底登陸戰(zhàn)、沖繩戰(zhàn)役等等都給玩家留下深刻的印象;而當(dāng)我們隨著游戲劇情一步步走下去,堅(jiān)持到最后看到蘇聯(lián)國旗在國會大廈上飛舞的時候,激動振奮的情緒難免應(yīng)運(yùn)而生。
除了主打的“真實(shí)”之外,《COD1》其實(shí)在這種厚重的歷史感中穿插了很多很有趣的設(shè)計(jì)。比如玩家遇到的第一個敵人在沖著樹根尿尿;在碉堡會遇到一些士兵在下國際象棋;甚至還會暗戳戳地黑一把毛子:“我們的將軍都在趕往柏林,最后一個到的要被送去勞教”。
這一炮而紅的開局可謂是順風(fēng)順?biāo)?,就此開始了《使命召喚》的篇章。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。