而把《阿麗娜》與《殺戮尖塔》做出區(qū)分的則是他的“戰(zhàn)旗”玩法。
首先,游戲里的競技場是一個大致呈六角形分布的戰(zhàn)旗地圖,游戲中的角色站在一個地點時都可以往四周六個點進行移動或攻擊。
而在游戲的每個回合開始時,玩家都會自動獲得一張“基礎移動”卡,“基礎移動”只能作為本回合第一張卡使用,朝選定方向移動一格,若提前打出了其他任何牌,“基礎移動”卡都會消失。
“基礎移動”卡的存在可以說為本作roguelike卡牌和策略戰(zhàn)棋的玩法搭上了一座完美的橋梁,在原本卡牌游戲攻擊和防御構成的線性聯(lián)系里,融入了“空間”這一位置元素玩法。
“每個回合自動獲得”保證了玩家時刻擁有最基礎的位移能力;“只能作為第一張使用”則要求玩家在使用之前仔細思考戰(zhàn)斗場景中的行動路線;玩家要先根據敵人動作先抉擇是進攻還是退守,一旦選擇接近敵人就必須快速擊殺,否則就會在下個回合遭到反擊。游戲內所有敵人攻擊都有固定的攻擊范圍,戰(zhàn)斗中玩家往往開局就會面對數(shù)個敵人組成的包圍網和大范圍的AOE,此時就要使用位移卡在規(guī)避攻擊的同時,找到能擊殺落單敵人的機會。
除了“基礎移動”卡外,游戲中其他位移卡牌都十分稀少,想要使用也往往伴隨著一定的條件,這也進一步強調了對玩家每次走位精確度的要求。
而《斗技場的阿麗娜》加入了類似戰(zhàn)棋的設計后,玩家能夠靈活走位躲開敵人的攻擊范圍,或者打擊敵人后利用位移技能進行脫離,又因為斗技場邊界是墻壁,所以配合位移技能更是能玩出花來;就和《陷陣之志》一樣,敵人之間是有隊友傷害的,所以在部分情況下你可以根據這一特質讓敵人自己人打自己人,也可以讓敵人被場地殺,例如我們不僅能用鉤鎖拉住墻壁讓自己位移,還能利用“沖鋒”擊退敵人將其推到墻上撞暈擊殺。
除此之外,本作也有“飾品”(遺物)系統(tǒng),玩家可以佩戴一個項鏈飾品(費用相關)和兩個護手飾品(功能相關),相對于《殺戮尖塔》繁多的遺物量可能配合和效果上都沒那么花式,但是戰(zhàn)棋的游玩方式能夠彌補很大一部分的隨機性體驗。
總之,靈活的機制讓這款游戲充滿了操作快感,在“我的回合”里沒有什么是不可能的:不動如山、盾反、疊甲過+蓄力、反守為攻,一套流程來上N次,萬血老坦克也不過是刀下亡魂罷了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。