氛圍拉滿的斗獸場
游戲里觀眾要素是非常有趣的。比如說玩家如果一下打出了很高的傷害或是達(dá)成一連殺二連殺,觀眾席就會(huì)爆發(fā)陣陣喝彩,并給予玩家一些武器或是道具之類的獎(jiǎng)勵(lì)。
獲勝后漫天的金幣雨,和觀眾的嘉獎(jiǎng)讓地牢斗獸場氛圍這塊非常到位
但反過來,如果我們在面對敵人時(shí)消極逃避,持續(xù)好幾個(gè)回合反復(fù)拉扯,觀眾會(huì)認(rèn)為這票買得不值,發(fā)出噓聲并朝場中扔下石子和果皮之類的玩意,當(dāng)然了,這些東西可以撿起來當(dāng)?shù)谰哂茫蚁驍橙丝梢栽斐煽蓱z的1點(diǎn)傷害。
不過美中不足的是對話數(shù)量并不算多,而主角不管對于稱贊還是噴子們都很少有什么回應(yīng),顯得呆呆的沒什么形象魅力。
“見識(shí)見識(shí)我們?nèi)值艿膮柡?rdquo;
而在戰(zhàn)斗之外的事件階段,游戲采用了Roguelike的設(shè)計(jì)思路,這意味著玩家們遭遇的事件一定程度上是隨機(jī)的。這些事件既有一般的遇敵事件、讓玩家進(jìn)行買賣的交易事件,還有特殊的獎(jiǎng)勵(lì)事件等等。出了常見的遭遇、交易、獎(jiǎng)勵(lì)事件之外,游戲里還設(shè)計(jì)了還有一些比較有趣的,改變基本流派玩法的事件。
比如在某個(gè)事件中,玩家會(huì)見到一個(gè)身穿黑袍的駝背老人給你送一柄“嗜魂者”的劍。而這把劍屬于是詛咒形武器,揮舞一次就會(huì)扣除2點(diǎn)血量,但是打倒了敵人后,反而能獲得攻擊力+1,而且一但接手了就無法從武器欄位卸除,這樣一來,就會(huì)迫使玩家開始嘗試以高攻牌為主來組建卡組。
除了送劍老頭,還有“偶遇黑商、賭客找茬”等等非常有意思的事件。事實(shí)上,《斗技場的阿麗娜》整個(gè)游戲流程中填充了相當(dāng)多的偶然事件,這些事件種類的多樣化,為游戲提供了不少趣味性以及隨機(jī)性。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。