玩家的情緒不難以理解。
一方面,《歸來》新英雄的第一個賽季不能打排位,你猜猜是為什么?是怕有隱性BUG?還是覺得沒上手的玩家亂選會影響游戲平衡?
在后《風暴英雄》時代應該有玩家嘗過暴雪的千層套路了——首發(fā)賽季,讓那些花了錢的老板先爽到,下個賽季,等基本上玩家都擁有了之后再將其強度削弱到正常水平,又賺了錢也沒丟了“公平競技”的好名聲。
用《歸來》這個賽季的新英雄霧子舉例,她在一個恰到好處的T位狗位強勢版本又恰到好處地成為了絕大多數(shù)狗位的克星。
源氏開大沖到臉上,別的奶位基本都可以雙手離開鍵盤思考等下外賣點什么了,霧子只要一個瞬就能主動回到遠處隊友的保護下,留下源氏一個人拔劍四顧心茫然,更別提那些笨重的T了。
不止如此,霧子的鈴也兼顧“解除大多數(shù)負面技能”和“短時間無敵”于一體,在《守望》中奶媽因為過于脆弱的身板和不算強力的進攻能力往往會被賦予1個保命技能,而像霧子這樣雙功能性的保命技能,這顯然是有些不合理的,不加入本賽季的排位倒是合理的。
我可以大膽預言,下賽季要不就是削霧子瞬的距離,要不就是增加CD,再不做人一點,還可能加個1秒鐘的施法前搖,暴雪一直是懂平衡的。
而新角色不管是渣客鎮(zhèn)女王或是索杰恩,在出了“新手保護期”之后也分別被削弱過技能半徑/降低主武器射速,站在玩家一側,這種早買早享受的體驗和過于粗暴的平衡方式,毫無疑問是一種價格歧視,觸動了許多老哥的敏感點。
另一方面,《歸來》對戰(zhàn)系統(tǒng)的底層機制也讓它很難強行借鑒同類型游戲的成功經(jīng)驗。
其他的MOBA游戲、FPS游戲里,玩家都無法在戰(zhàn)斗中更換英雄,在B/P機制的平衡下,游戲勝負幾乎不會受到英雄池廣度的影響,而《歸來》不同,為了鼓勵玩家靈活變更陣容以應對不同的戰(zhàn)局,《歸來》的戰(zhàn)斗中更換英雄還能保留30%的絕招充能。
就算在OWL中,不斷變換陣容得出最優(yōu)解的“游戲內(nèi)B/P”也是讓觀眾叫絕的看點。
你可以試想一下,當對面掏出雙狗組切得你方奶位嗷嗷叫,你想要換個更加靈活的奶媽卻發(fā)現(xiàn)霧子是灰色,擅長給壓力的隊友還在一旁冷嘲熱諷“哪怕首充6塊都不至于這樣”的時候,對戰(zhàn)環(huán)境還稱得上公平嗎?游戲體驗能好嗎?
換我就直接一個“布里吉塔,為你效命?。ㄗ箧I右鍵連打啟動)”今天非要讓隊友認錯不可
這是我的個人意見,《歸來》賣英雄相當于是在CF里賣“火麒麟”,這種付費模式配合《歸來》的核心機制,本質上就是影響了游戲公平的pay to win,當一個英雄不能讓所有玩家使用的時候,《歸來》作為一款競技游戲所謂公平性自然也成了笑話。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。