在兩個月前E3的微軟發(fā)布會上,傳聞已久的“三國版仁王”《臥龍:蒼天隕落》終于正式亮相,引爆了中文互聯(lián)網(wǎng),讓不少玩家大呼“過年了”。
近日,我也聯(lián)系并采訪到了《臥龍》的制作人山際真晃先生,可以在絕大多數(shù)玩家之前,通過他的娓娓道來,進入那段黑暗、腐朽卻又英雄輩出的歷史。
從黃巾之亂開始,一段不一樣的三國故事
“制作人是如何看待三國歷史的?”這是我見面后提出的第一個問題,我想很多玩家應(yīng)該也和我一樣好奇,一幫日本游戲從業(yè)者能否還原中國的古代歷史。
面對這個有些籠統(tǒng)又非常抽象的問題,制作人并沒有被難住。
“我認為三國雖然以一個昏暗的亂世作為開端,但眾多英雄在激烈的戰(zhàn)斗和交錯的謀略中登場,他們的忠義與愛憎共同構(gòu)成了這個充滿戲劇性的激蕩時代,或者說,正是因為身處黑暗的時代,這些英雄才顯得更加光芒萬丈。不光是光榮,市面上還有許多對于三國進行解構(gòu)和詮釋的作品,《臥龍》也希望從漢末的黃巾之亂開始講好一段屬于自己的三國故事。”
“那么《臥龍》會選擇怎樣的敘事風(fēng)格來開啟這個系列?”我追問道。
我們知道,同為光榮旗下的作品,強調(diào)個人英雄主義,解構(gòu)和再創(chuàng)作更加浪漫的《真三國無雙》,大賢良師張角的目的是帶領(lǐng)那個時代貧苦人民走向他心中的仁德之世,為了弱化黃巾“賊”的形象,他還有一頂略顯滑稽的星星帽,而在主打歷史模擬的《三國志》里,張角則更像是一個站起來對抗強權(quán)和腐朽的領(lǐng)袖。
無雙和三國志就像是敘事上的兩個極端,肯定也會有玩家期待,《臥龍》的風(fēng)格會落在天平的哪一頭。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>