在兩個(gè)月前E3的微軟發(fā)布會(huì)上,傳聞已久的“三國版仁王”《臥龍:蒼天隕落》終于正式亮相,引爆了中文互聯(lián)網(wǎng),讓不少玩家大呼“過年了”。
近日,我也聯(lián)系并采訪到了《臥龍》的制作人山際真晃先生,可以在絕大多數(shù)玩家之前,通過他的娓娓道來,進(jìn)入那段黑暗、腐朽卻又英雄輩出的歷史。
從黃巾之亂開始,一段不一樣的三國故事
“制作人是如何看待三國歷史的?”這是我見面后提出的第一個(gè)問題,我想很多玩家應(yīng)該也和我一樣好奇,一幫日本游戲從業(yè)者能否還原中國的古代歷史。
面對這個(gè)有些籠統(tǒng)又非常抽象的問題,制作人并沒有被難住。
“我認(rèn)為三國雖然以一個(gè)昏暗的亂世作為開端,但眾多英雄在激烈的戰(zhàn)斗和交錯(cuò)的謀略中登場,他們的忠義與愛憎共同構(gòu)成了這個(gè)充滿戲劇性的激蕩時(shí)代,或者說,正是因?yàn)樯硖幒诎档臅r(shí)代,這些英雄才顯得更加光芒萬丈。不光是光榮,市面上還有許多對于三國進(jìn)行解構(gòu)和詮釋的作品,《臥龍》也希望從漢末的黃巾之亂開始講好一段屬于自己的三國故事。”
“那么《臥龍》會(huì)選擇怎樣的敘事風(fēng)格來開啟這個(gè)系列?”我追問道。
我們知道,同為光榮旗下的作品,強(qiáng)調(diào)個(gè)人英雄主義,解構(gòu)和再創(chuàng)作更加浪漫的《真三國無雙》,大賢良師張角的目的是帶領(lǐng)那個(gè)時(shí)代貧苦人民走向他心中的仁德之世,為了弱化黃巾“賊”的形象,他還有一頂略顯滑稽的星星帽,而在主打歷史模擬的《三國志》里,張角則更像是一個(gè)站起來對抗強(qiáng)權(quán)和腐朽的領(lǐng)袖。
無雙和三國志就像是敘事上的兩個(gè)極端,肯定也會(huì)有玩家期待,《臥龍》的風(fēng)格會(huì)落在天平的哪一頭。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。