另外游戲也為玩家準(zhǔn)備了不同風(fēng)貌、各具特色(難點)的環(huán)境。
舉個例子:比如廢棄的都市爬滿藤蔓,能助我們攀爬找尋去路;比如在沼澤里不僅行動不便,還充滿有毒氣體,大大縮短了探索時間;比如某個世界表里重力顛倒,讓我們掙脫地心引力反轉(zhuǎn)地球;比如在冰天雪地里,凍結(jié)的冰面允許我們沖刺加速,來個遠(yuǎn)跳飛越峭壁,到了地下,水面高度隨著表里世界切換變化,角色能隨之來到不同區(qū)域,有時牢牢凍上的冰面還會成為我們探索的小道。往后還有幾種世界的特性互相融合,多觀察、找思路,現(xiàn)學(xué)的知識需要融會貫通才能活用。
持續(xù)不斷地做加法讓每個章節(jié)都會多多少少引入些新玩意兒,足以吊人胃口。游戲關(guān)卡講究思路與規(guī)劃,一眼望之會覺得設(shè)計上并不花哨,貫徹克制自己,不整花活的理念,制作組始終讓難度保持在適當(dāng)范圍。提供了一定困難,但又不至于過分刁難,扎實到讓人覺得舒服。不夸張地說,如果你是解密游戲愛好者(哪怕不太喜歡平臺跳躍),只要建立起個好的開始,沉浸進(jìn)去玩一會兒,很容易就會在解決問題中持續(xù)保持心流狀態(tài)。
說了這么多玩法,讓我們暫且打住,來看看這個世界。
回到開頭,拜訪我們房間的科學(xué)家是位整蠱達(dá)人,敲打鍵盤的宅宅為了探尋多元宇宙的奧秘,帶著浪漫和天真,結(jié)果成為了這位不正經(jīng)科學(xué)家的跟班小弟,在怪話對決落敗后被狠狠使喚(以上屬于玩笑)。有著科學(xué)怪人的人設(shè),埃弗雷特整出來的活卻不是什么弗蘭肯斯坦,而是被稱為“行者”的權(quán)杖——這也是我們能力的來源。于是跟組織“天頂”針鋒相對,我們將會前往孤島上的秘密研究所。命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動,秘密的套娃開始了。
游離在脫線和正經(jīng)之間的黑色幽默是劇本的加分項,也是故事的主色調(diào)。但不止于此,搞笑之外制作組也想要往下多挖一挖,提出了延伸思考。這些課外的附加題認(rèn)真來講雖然篇幅不多,但討論得還算有趣。打住,讓我也做個謎語人,再說就忍不住要劇透啦。
接下來再拿起放大鏡看看世界的角落。世界的角落里遺留的不只有奇怪道具,還有各個世界原住民們寫下的生活記錄。
日記里寫下日生異變、眾人互相猜疑的日常,是《生化危機(jī)》游戲里時常會出現(xiàn)的橋段;遇上向你描述尖叫魚特性的釣魚流浪漢;進(jìn)到了某處被木板封得嚴(yán)嚴(yán)實實的酒館,遇上手舉獵槍的老人警惕地對我們提出威脅,要求玩家立刻離開,動作晚一步就得結(jié)結(jié)實實吃槍子。帶著奇妙色彩,《鍵盤俠》的宇宙在你的常識和幻想中反復(fù)橫跳,令人感慨。這些共同構(gòu)成了不同世界的獨特風(fēng)貌。
如果要在文末前找一找缺點,那我會選擇吐槽兩點:一是有幾次章節(jié)的黑屏(無提示)轉(zhuǎn)場環(huán)節(jié)。這一度讓我想起在體驗《賽博朋克2077》時被“黑夢”BUG支配的恐懼,讓人難以分辨究竟是不是在玩meta要素;好在時間不長,也比較容易反應(yīng)過來。二是部分橋段為了演出效果讓畫面頻閃,狠狠傷害玩家眼睛。也難怪游戲會在啟動畫面寫上光敏性癲癇提示。
最后,就算要我再做個總結(jié),歸納出究竟哪里好,我也很難篤定地指指這里再指指那里,就能找出符合您心意地方來,讓樂趣具現(xiàn)化總是件難事,要我說這游戲就是有不少蒼白語言難以形容的妙處,光是瞅瞅很難get到讓人興奮的點究竟在哪,吃個安利,來試試唄~
等等,結(jié)束前容我再多提一句,游戲里我們目的地道徑島上的研究所編號為42,是科幻圈中意義非凡的數(shù)字(“宇宙一切的終極答案”)。你可以把這個數(shù)字視為帶有荒誕色彩的調(diào)侃,數(shù)字和它背后的解讀也都不重要(在你讀過之前),梗來自于小說《銀河系漫游指南》,這也是一本充滿黑色幽默的作品。同樣安利給各位。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。