Nixxes Software:曾經(jīng)協(xié)助將《古墓麗影:暗影》《殺出重圍:人類分裂》等游戲移植到PC。索尼收購(gòu)它的原因也很直接,繼續(xù)進(jìn)行把游戲移植到PC的工作。但值得一提的是,本月索尼宣布有17家工作室正在為PS5開發(fā)第一方游戲時(shí),工作室列表中就有它的身影。
Firesprite:2012年,索尼關(guān)閉了自家二十多年歷史的利物浦工作室。其中部分被解雇員工的選擇是......成立一家新工作室繼續(xù)與索尼合作,這就是Firesprite。除了合作項(xiàng)目《星際公民》,F(xiàn)iresprite所有的游戲都是為索尼產(chǎn)出的,在去年它終于又被索尼收購(gòu)回家了,淚目。Firesprite工作室人數(shù)比上面三家加起來(lái)還多,目前仍在大量招人,由招聘頁(yè)面推斷它們將會(huì)帶來(lái)“3A級(jí)敘事冒險(xiǎn)游戲”、“3A品質(zhì)新IP”及“轟動(dòng)性的動(dòng)作冒險(xiǎn)大作”。
與此同時(shí),還有一些索尼在2021年新達(dá)成合作的工作室,在此簡(jiǎn)略介紹:
Haven Studios:由前育碧制作總監(jiān)Jade Raymond牽頭成立的工作室。
Firewalk Studios:?jiǎn)T工大多曾在Bungie工作過(guò),有豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。
Deviation Games:逾百名員工正開發(fā)工作室的第一個(gè)游戲,將會(huì)是“以創(chuàng)新為核心的突破性IP”。
2021年不得不提的還有日本工作室被重組,它是索尼最老的第一方工作室。一定程度上,這是源自于其巨額的人力資源投入與貧瘠的作品產(chǎn)出不平衡。包括合作項(xiàng)目,其在整個(gè)PS4時(shí)代參與的作品,比較有存在感的僅有《血源詛咒》(協(xié)力)《最后的守護(hù)者》《重力異想世界2》《大眾高爾夫》(不是那個(gè))等,實(shí)際上《最后的守護(hù)者》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在其發(fā)售前已經(jīng)脫離日本工作室。這樣林林總總算下來(lái),一共也只有十余個(gè)作品。倒不如說(shuō),索尼對(duì)日本工作室的動(dòng)作還是太晚了些,畢竟其中的問(wèn)題不是出在員工,而是出在領(lǐng)導(dǎo)者身上。而現(xiàn)在新的日本工作室由Nicolas Doucet擔(dān)任總監(jiān),他升職的敲門磚正是PS5上飽受好評(píng)的《宇宙機(jī)器人》。
>>>2022年未來(lái)可期,可不只是句場(chǎng)面話
相比于2021年,今年的PS5游戲陣容確實(shí)值得期待——雖然一部分原因是不少跳票作品本該在去年就能夠玩到。話不多說(shuō),讓我們來(lái)看看有哪些矚目的作品吧。
《幽靈線:東京》
日期:今年未定
限時(shí)主機(jī)獨(dú)占游戲
標(biāo)簽:冒險(xiǎn)/動(dòng)作/怪誕
由三上真司帶來(lái)的有恐怖味但實(shí)際上以動(dòng)作冒險(xiǎn)為主的怪誕元素游戲。其風(fēng)格大多取材于日本傳統(tǒng)故事與文化,然而主角戰(zhàn)斗方式參考的“九字真言結(jié)印”,其實(shí)還是源自道教口訣。值得關(guān)注的是《幽靈線:東京》制作團(tuán)隊(duì)對(duì)PS5的手柄技術(shù)“激動(dòng)萬(wàn)分”,承諾將在作品中帶來(lái)觸覺(jué)反饋、自適應(yīng)扳機(jī)和內(nèi)置音效的沉浸感超自然體驗(yàn),并且這種體驗(yàn)還會(huì)隨著游戲進(jìn)度的提升而加強(qiáng)手柄反饋的升級(jí)。“讓玩家即使閉上眼睛,也能感受到風(fēng)的精準(zhǔn)爆發(fā)、水的破壞沖擊和火的原始?xì)纭?rdquo;我已經(jīng)迫不及待想見證這樣一個(gè)超自然的東京了!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。