今年是《傳送門(mén)2》發(fā)售的十周年。這是一款無(wú)需靠任何獎(jiǎng)項(xiàng)證明自己的游戲,而各類“歷史評(píng)選”往往需要提到它來(lái)證明自身并非野雞。在《傳送門(mén)2》十周年的當(dāng)天,《傳送門(mén) Reloaded》正式推出。這是一款基于《傳送門(mén)2》的非官方獨(dú)立模組,玩家只要擁有《傳送門(mén)2》便可免費(fèi)下載游玩,且游戲支持中文字幕。Steam上97%過(guò)萬(wàn)的好評(píng)證明了它的實(shí)力,但在國(guó)內(nèi),它遠(yuǎn)不如2015年的《Portal Stories: Mel》知名。希望通過(guò)今天的介紹,讓大家感受到《傳送門(mén) Reloaded》跨越時(shí)間與空間的魅力。
《傳送門(mén) Reloaded》可以是三道門(mén),甚至是五道門(mén)
《傳送門(mén) Reloaded》中最引人矚目的一點(diǎn),就是它在原作突破空間想象力的基礎(chǔ)上,又增加了一道綠色的“時(shí)間傳送門(mén)”,帶來(lái)突破時(shí)間的謎題挑戰(zhàn)。綠色傳送門(mén)允許你原地穿越到未來(lái)的二十年后,游戲中以“嶄新”與“衰敗陳舊”的兩種環(huán)境較為明顯地區(qū)分現(xiàn)在與未來(lái)的景象。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你在現(xiàn)在的所作所為會(huì)如實(shí)地體現(xiàn)在未來(lái)中,而你在未來(lái)可以額外地進(jìn)行操作,且不會(huì)同步影響現(xiàn)在的情況。
以設(shè)置傳送門(mén)為例,如果你在現(xiàn)在的A、B兩點(diǎn)打出傳送門(mén),它們同樣會(huì)出現(xiàn)在未來(lái)的原位,而你在未來(lái)的C、D兩點(diǎn)打出傳送門(mén)后,現(xiàn)在的傳送門(mén)會(huì)保持在A、B兩點(diǎn),此時(shí)在不同的時(shí)空你擁有A、B、C、D以及時(shí)間傳送門(mén)五個(gè)不同位置的門(mén)。當(dāng)你把現(xiàn)在的A點(diǎn)傳送門(mén)改到E點(diǎn),那么局面就會(huì)變成現(xiàn)在的傳送門(mén)在E、B,未來(lái)的傳送門(mén)在E、D。只需謹(jǐn)記“改變現(xiàn)在就會(huì)改變未來(lái),改變未來(lái)不會(huì)改變現(xiàn)在”,你就能較快熟悉它。
而方塊等元素會(huì)更復(fù)雜一些。處于現(xiàn)在時(shí),你操作方塊的生成、移動(dòng)、消除,會(huì)完全同步到未來(lái)中,而與傳送門(mén)不同的是,你可以將未來(lái)的方塊通過(guò)時(shí)間傳送門(mén)帶回到現(xiàn)在。由此產(chǎn)生三種情況需要留意:
1、你將“未來(lái)”的方塊帶回“現(xiàn)在”后,“現(xiàn)在”擁有兩倍的方塊,可以完成更復(fù)雜的關(guān)卡。
2、如果試圖從“現(xiàn)在”將方塊搬運(yùn)到“未來(lái)”,它就會(huì)消失。(游戲中解釋為違背因果律)
3、你將“未來(lái)”的方塊搬運(yùn)回“現(xiàn)在”后,再移動(dòng)“現(xiàn)在”的方塊,那么“未來(lái)”的方塊也會(huì)在“現(xiàn)在”消失(同步回到“未來(lái)”)
大腦有些跟不上了?但是并不用擔(dān)心《傳送門(mén) Reloaded》難度過(guò)高。作者曾表示,他追求的目標(biāo)是讓大多數(shù)人獲得“有挑戰(zhàn)性但不令人沮喪”的游戲體驗(yàn)。游戲包含了原作的光橋、激光等元素,但舍棄了各色凝膠。《傳送門(mén) Reloaded》將原作的解題思路擴(kuò)展了一個(gè)維度,但在運(yùn)用上比較克制,總結(jié)出幾條新的規(guī)律后,游戲就能回到我們較為熟悉的節(jié)奏上。在作者的預(yù)期中,游戲總體上操作部分耗時(shí)1小時(shí),思考與試錯(cuò)部分耗時(shí)2-4小時(shí)。雖然沒(méi)有那種大型、立體的超難關(guān),也沒(méi)有基于時(shí)間的追逐戰(zhàn)等擴(kuò)展元素,《傳送門(mén) Reloaded》依然是一款十分精巧的解密游戲,足夠讓你尋回初玩《傳送門(mén)》的難忘時(shí)光。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。