文 haKuRyu
前兩天晚上,我提出了我人生中最具哲學(xué)意義的問(wèn)題之一:打工人晚飯吃什么?
為什么要特指晚飯呢?因?yàn)橹酗埖膬?nèi)容并不是太難選嘛。711 便當(dāng)也好,廉價(jià)外賣(mài)也好,公司樓下的吉野家也好,反正不花多少錢(qián)吃飽就行了。
然而晚飯卻困擾著千千萬(wàn)萬(wàn)的打工人:對(duì)于不加班的單身社畜來(lái)說(shuō),晚飯時(shí)間就是一天中最自由的時(shí)刻。在錢(qián)包允許的范圍內(nèi)自由選擇想吃的食物,不受工位和旁人目光的約束……這樣的晚餐被賦予了一些神圣的意義,自然也讓人們產(chǎn)生了選擇困難癥。
在虛擬的游戲世界里,吃什么的問(wèn)題同樣困擾著千千萬(wàn)萬(wàn)的玩家們。角色在游戲里挨餓并不會(huì)讓現(xiàn)實(shí)里的玩家同樣肚子咕咕叫,但人們總是喜歡在正經(jīng)游戲里研究一些奇奇怪怪的事情,所以吃飯便成了游戲史上最有趣的話題之一。
不過(guò)全世界有數(shù)以億計(jì)的游戲玩家,也有幾百萬(wàn)款各式各樣的游戲,每個(gè)人對(duì)游戲中食物的理解也都各不相同——要把這些東西統(tǒng)計(jì)個(gè)遍,恐怕《上古卷軸6》都發(fā)售了……
所以我今天不太想寫(xiě)什么盤(pán)點(diǎn),只是聊點(diǎn)既簡(jiǎn)單又深刻的內(nèi)容:人們究竟為什么對(duì)游戲里的食物趨之若鶩?在不同的游戲里,食物究竟能給玩家們帶來(lái)什么樣的意義呢?
注:下圖為《最終幻想15》中極為逼真的食物建模,但出于篇幅限制并未收錄在文中。
《人中之龍》:用吃飯,詮釋真正的龍!
我的樂(lè)趣就是看桐生一馬吃飯。
別誤會(huì),我不是南桐,只是《人中之龍》里的食物太治愈了而已。
想象一下剛在街頭把一群不長(zhǎng)眼的小混混揍到神志不清,轉(zhuǎn)身就走進(jìn)隔壁韓式烤肉店,被畢恭畢敬的服務(wù)員帶到座位上后點(diǎn)一份最奢華的牛橫膈膜;或者在結(jié)束一天的房地產(chǎn)經(jīng)營(yíng)工作(收租)之后來(lái)一貫精美的金槍魚(yú)大腹壽司,和老板相談甚歡最后一上頭把整家壽司店給收購(gòu)了……
說(shuō)得我都想當(dāng)日本黑幫了,這種生活無(wú)論是誰(shuí)都會(huì)想享受一番的吧!
不過(guò)從游戲機(jī)制的層面說(shuō),《人中之龍》系列的吃飯能給玩家?guī)?lái)的收益其實(shí)并不多:食物只會(huì)回血和解鎖成就,不會(huì)給主角提供亂七八糟的 Buff(最近幾部作品會(huì)了)。玩家也無(wú)法在《人中之龍》中收集各式各樣的奇怪菜譜,因?yàn)槊桔蟾静蛔屚婕易约鹤鲲?,想吃東西就必須出門(mén)下館子,菜譜自然也失去了存在的意義。
真實(shí),堂島之龍親自下廚可太有失身份了。
然而沒(méi)有人對(duì)這個(gè)看似單調(diào)的吃飯玩法提出過(guò)不滿。而且在世嘉為《人中之龍 極2》設(shè)計(jì)了食物 Buff 以后,玩家們又回過(guò)頭去開(kāi)始懷念以前那個(gè)單純的料理了:人們?cè)谟螒蚶锼伎冀裢沓允裁?,?yīng)該是因?yàn)楹?jiǎn)簡(jiǎn)單單的“我想吃這個(gè)”;如果為了獲取 Buff 而專門(mén)去吃某種特定的食物,那豈不是本末倒置了嗎?
或許這就是《如龍》名字的內(nèi)涵吧——想要成為真正的龍,首先就要自己決定今天晚上吃壽喜鍋、螃蟹料理還是天婦羅。連這一步都邁不出去的人,是不可能帶著全日本最大黑幫東城會(huì)走向未來(lái)的。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....