文 Zouy
“帶來一款真正的次世代游戲機是我們從未動搖過的愿景,PS5真正實現(xiàn)了世代跨越,今后幾年玩家體驗到的游戲?qū)穷嵏残缘摹?rdquo;
伴隨著也許算不上轟轟烈烈的發(fā)布會,玩家們期待已久的PS5在2020年末正式發(fā)售。如果我們跳過這一個半月的時間,忽略首發(fā)游戲陣容、主機入手體驗等初期話題,直接審視索尼與PS5在2021年度的表現(xiàn),可以得到哪些結(jié)論呢?至少在“硬成績”銷量方面,PS5相當(dāng)成功:它在供貨壓力下依然成為有史以來最暢銷的PlayStation主機,且大幅領(lǐng)先于同期的XSX。但其余的方方面面,對于PS5的評價也許還需要尋找一些高情商的詞匯。
>>>除了《瑞奇與叮當(dāng)》,索尼給出的答案是...
拋開首發(fā)游戲,玩家們可以在PS5上玩到哪些2021年新鮮內(nèi)容呢?首先提起的一定是獲得年度游戲提名的《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》。作為一款真正意義上的次世代獨占游戲,《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》交出了令人滿意的答卷。在畫面上,游戲的精致建模、光影效果與一貫的演出效果構(gòu)筑出足夠優(yōu)秀的視覺體驗,不過要論“次世代”的內(nèi)容,還是得著眼在SSD與手柄上。由這塊SSD提供的無讀盤體驗貫穿了整個游戲過程,確實讓人在游玩過程中感受到了一些與眾不同的次世代味道。清完敵人開始播片——絲滑,從一個絢麗大場景轉(zhuǎn)到另一個——無縫,時空裂隙的高速連續(xù)切換——爽到。這些游戲體驗可以說就是獨一無二的。漫威蜘蛛俠充滿魅力,但游戲要兼顧PS4性能,無法充分發(fā)揮;惡魔之魂重置全面升級,但仍保留了很多原作中“電梯”式過場,唯有在《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》中,可以享受到無讀盤最絲滑的過癮體驗。
PS5手柄的自適應(yīng)扳機同樣在游戲中有豐富的發(fā)揮?!度鹌媾c叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》中有20種各具特色的武器,能組合出多種風(fēng)格的玩法。在手柄自適應(yīng)扳機的回彈反饋感加持下,點射、掃射、蓄力等攻擊方式都有獨特且強烈的觸覺體驗,雖然在一定程度上“費手”,但其帶來的爽快感足以讓我“痛并快樂著”。當(dāng)然這個功能是可以關(guān)閉的,游戲還提供了難度外多項設(shè)置調(diào)整,對于追求挑戰(zhàn)與追求休閑的玩家都覆蓋得比較完整。我在游戲初期遇到的閃退bug目前也已被修復(fù),《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》稱得上是現(xiàn)在PS5最值得推薦的游戲了。
2021年還有斬獲年度最佳動作游戲的《死亡回歸》。這是一款融合了rogue-lite的第三人稱射擊游戲,總讓我有種高畫質(zhì)版《雨中冒險2》的感覺。觸覺反饋、自適應(yīng)扳機、3D音效的加持帶來強烈的沉浸感,彈幕回避與無敵幀沖刺結(jié)合還算豐富的槍械種類在游戲體驗上爽快感比較充足。但rogue系統(tǒng)的設(shè)計與成長路線的規(guī)劃還有些欠缺,支持玩家在相同的關(guān)卡中重復(fù)游玩的動力不太夠。游戲沒有中斷保存功能曾引起兩極化的爭議,在后續(xù)的更新中已加入該功能,一定程度上大大降低了游戲的挫敗感。總的來說,《死亡回歸》屬于值得一試的大制作游戲,其二手盤的價格也很堅挺,從另一方面看得出玩家與市場對它的認可。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。