而在大量的致敬和玩梗之外,我們也能看到游戲中不同幫派的對立和沖突,即暴走族和社會(huì)達(dá)爾文群體的對立。
稍微想想就知道這二者之間的陣營對立所產(chǎn)生的火花。前者是紀(jì)律嚴(yán)明的黑道組織,在末世的背景下,依舊貫徹紀(jì)律,甚至可以看作為正義的化身;而社會(huì)達(dá)爾文主義者則是妥妥的不受待見的混沌邪惡,以自我為中心。
這些陣容之間的對立在末世RPG中雖然早已見怪不怪,但被套上了日本的極道文化和美國的社達(dá)文化這兩層文化外衣后,又有了新的生命力和表現(xiàn)形式。極道組織和暴走族的黑西裝、沖鋒衣、飛機(jī)頭碰撞右翼紅脖子、種族主義、廢土美學(xué),想想就覺得很有趣。
預(yù)告片雖然只放出兩個(gè)陣營的“參演”,但順延著這個(gè)思路,日本的武士道、花道、茶道、偶像文化和美國的牛仔精神、自由主義以及末世背景一一組合,相互碰撞,全都能夠迸射無數(shù)不同的光彩。雖然這樣對敘事的要求很高,做出老牌RPG大廠的網(wǎng)狀敘述結(jié)構(gòu)有些癡人說夢,但即使是我們熟悉的符號曇花一現(xiàn),也能夠給玩家一些驚喜,博取玩家一笑了。
在由無數(shù)搞怪和無厘頭的文化符號間尋找矛盾點(diǎn)與相同點(diǎn),組合到一起產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),是這款游戲最大的亮點(diǎn)。雖然在外早有《黑道圣徒》《喪失圍城》這樣的作品,但在國產(chǎn)游戲中,還沒有過大手筆的整活。而在題材方面,以日本文化為主導(dǎo),美國為舞臺(tái)和僵尸末日為背景的游戲還從未出現(xiàn)過。想想也對,這樣的題材,日本人不敢做,美國人不想做,由我們動(dòng)手,再合適不過了。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。