采訪:剎那 整理:Naglfar
“只有中國人敢做的游戲”、“文化拱火”、“年度巨魔游戲”——在1月7日鈴空游戲公布《昭和米國物語》首部正式預(yù)告片后,這款游戲在短短幾天里登上了多國社交平臺的熱搜趨勢,以這樣醒目的關(guān)鍵詞吸引著玩家和網(wǎng)友。
前兩天,我們采訪到了鈴空游戲CEO、也是《昭和米國物語》的主創(chuàng)羅翔宇,他不僅與我們分享了關(guān)于《昭和米國物語》的一些信息,也聊了聊在預(yù)告片發(fā)出后、在前所未有的討論熱潮中,制作組的想法、狀態(tài)和未來的計劃。
組裝
不得不說,預(yù)告片確實是精彩的——以至于在一些論壇中,你能看到人們在PV發(fā)布前和發(fā)布后對《昭和米國物語》截然不同的態(tài)度。
如果要用一個詞語描述目前呈現(xiàn)出來的《昭和米國物語》的話,那一定是“沖擊力”。不談?wù)宫F(xiàn)得不多的具體玩法,那些不加修飾的、直接擺在你面前的“刻板印象”展現(xiàn)出一種強大的力量;這種力量大概就是評論中那些“文化自信”的來源。
事實上,《昭和米國物語》是一款被設(shè)定在昭和66年、以架空的“日本殖民下的美國”為背景的RPG游戲——那么,在幾乎沒有任何參考材料的前提下,這個架空的世界是如何建立起來的呢?
“從我們腦袋里面去提取。”羅翔宇告訴我。他把構(gòu)建一個新的世界描述為“組裝”——順帶一提,制作人員中有比例相當(dāng)高的膠佬——而“從腦袋里面”拿出的、搭載印象的零件,就是組裝這個世界的基石。
“現(xiàn)實當(dāng)中日本它是受到很多美國文化的影響,形成了現(xiàn)在這樣的一個狀態(tài);那么想要做出一個日本支配下的美國的話,其實就不能拿現(xiàn)在的日本來做參考。”
“我們會思考日本有哪些獨特的傳統(tǒng)文化特色,然后把這些傳統(tǒng)文化特色想辦法放在美國的土地上面……如果真的發(fā)生了這樣的事情,日本會怎么樣去改造美國的土地?會怎樣去強調(diào)自己的主導(dǎo)地位?基于這一點我們?nèi)プ隽烁鞣N各樣的嘗試,然后直到最后呈現(xiàn)出來的就是現(xiàn)在這個樣子。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。