如果沒(méi)有《尼爾》系列的第二部作品《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》以及令人印象深刻的2B小姐姐,恐怕這部原本誕生于PS3的初代《尼爾》并不會(huì)被多少人所認(rèn)識(shí),也不會(huì)迎來(lái)重制。但當(dāng)大量的玩家由于《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的名聲而來(lái)嘗試這部初代的重制版時(shí),卻發(fā)現(xiàn)事情并不是想象中的那樣——陳舊的游戲系統(tǒng)與沒(méi)有二代那樣“特色”的人物設(shè)計(jì)讓不少玩家在《尼爾:人工生命》中半途而廢。但如果各位玩家能夠耐心打完并嘗試游戲的多個(gè)結(jié)局,便能見(jiàn)識(shí)到制作人橫尾太郎對(duì)于故事情節(jié)鋪設(shè)的絕妙思路與對(duì)玩家情緒的精準(zhǔn)調(diào)動(dòng),拯救與犧牲的抉擇,善與惡的思考......種種反傳統(tǒng)但十分細(xì)膩的敘事?lián)纹鹆恕赌釥枴废盗械墓适聝?nèi)核??赡芩趹?zhàn)斗的爽快度與流程推進(jìn)的舒適度上要遜于《機(jī)械紀(jì)元》,但還是一部非常值得嘗試的前一世代的遺產(chǎn)。
與《破曉傳奇》同樣入選2021TGA年度最佳RPG提名,卻在五部作品中最不被玩家所看好。雖說(shuō)本作擁有者十分新奇的“腦力操縱”科幻設(shè)定、極為出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和相當(dāng)華麗的動(dòng)作演出,美術(shù)和人設(shè)觀(guān)感也相當(dāng)別具一格,但本作的劇情和敘事......實(shí)在是一言難盡。
作為一部劇情占據(jù)了很重要地位的JRPG,《緋紅結(jié)系》卻在劇情演出方面采用了大量類(lèi)似Galgame的立繪對(duì)話(huà)過(guò)場(chǎng),這一點(diǎn)飽受玩家詬病。另一方面,劇情上雖然采取了男女主雙線(xiàn)的故事設(shè)定,但其中人物的各種迷惑行為以及沒(méi)有解釋清楚的設(shè)定讓敘事的連貫性及十分混亂??梢钥闯龅氖?,從故事中各種陰謀和反轉(zhuǎn)、非常有賽博朋克風(fēng)格的二次元科幻場(chǎng)景構(gòu)建以及諸多想象力十足的趣味設(shè)定可以看出,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)想要在《緋紅結(jié)系》中建立起一個(gè)龐大的科幻架構(gòu),可惜但主線(xiàn)的敘事和劇本設(shè)計(jì)實(shí)在是與這個(gè)優(yōu)秀的背景設(shè)定脫節(jié),讓玩家的故事體驗(yàn)不算太好。但值得肯定得的是,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)手感出色、特效華麗,配合上將場(chǎng)景與人物巧妙結(jié)合的QTE動(dòng)作系統(tǒng),還是能給玩家在一周目流程中帶來(lái)大量的爽快體驗(yàn)的?!毒p紅結(jié)系》并非一款盡善盡美的作品,但它確實(shí)足夠爽,也足夠帥。
《蔚藍(lán)反射》系列的核心......那一定是岸田梅爾獨(dú)具一格的出色人設(shè),和美少女貼貼。具體到《蔚藍(lán)反射:帝》上,還要再加上一份夏日的感覺(jué)。
從游戲系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),這就是一部很標(biāo)準(zhǔn)的以半即時(shí)(ATB)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的JRPG,但是二次元美少女元素總是不可忽略的,GUST 工作室巧妙地將戰(zhàn)斗與少女們的故事聯(lián)系在了一起,并用精彩的畫(huà)面表現(xiàn)力給玩家?guī)?lái)了爽快的視聽(tīng)感受。游戲中的可探索地圖都是各位少女的“心像空間”,而主角團(tuán)要做的事情就是在地圖中尋找記憶碎片,幫助失憶的少女們恢復(fù)記憶,過(guò)程中自然地插入王道的美少女變身與華麗戰(zhàn)斗。當(dāng)然,比起主線(xiàn)故事和戰(zhàn)斗,玩家們更加關(guān)心的是少女們的日常:在這個(gè)夏日風(fēng)情十足的“心像”校園中,操控女主在學(xué)校操場(chǎng)上修建冷飲店,讓手藝精致的學(xué)姐給你做雪糕吃;還能漫步在校園的各個(gè)角落,靜靜欣賞夏日必不可少的蟬鳴、輕快的鋼琴曲和微風(fēng)徐徐的夜晚;還能拉上你喜歡的女生去游泳池約會(huì),一起在大太陽(yáng)天里水中嬉戲。嗯,太多美好的貼貼日常,根本無(wú)法拒絕。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。