說回游戲本身,作為AVG劇情當然是重中之重。我只體驗了一周目的故事,它擁有日常式的溫馨走向,隨著玩家推進節(jié)奏慢慢呈現出“有情皆孽,無人不冤”的宿命感。本著不劇透的原則,這段溫情故事還是留給各位親自體驗吧。值得一提的是,游戲中設計了諸多拼圖、解密類的小游戲,我個人感覺有點打亂敘事節(jié)奏,而且它們并沒有那么好玩......當然,總體上瑕不掩瑜。
>>>《大神》:神話傳說的新時代演繹,融合創(chuàng)新的藝術風格
既然提到了浮世繪風格,我還是得搬出心中的“白月光”《大神》。本作是由卡普空旗下的四葉草工作室開發(fā)制作一款動作冒險游戲,游戲故事背景取材自日本神話、傳說、童話等等。講述了八岐大蛇為禍人間,于是天照大神降生于世間退治怪物,并重拾原本屬于自己的十三筆神神力。游戲的畫面靈感來自于傳統(tǒng)浮世繪版畫,但開發(fā)組融了毛筆水墨畫的特點,并配合卡通渲染呈現了“獨一份”的融合類風格。
關于《大神》的畫面我個人拙見是將浮世繪的用色與水墨畫的留白相結合,水墨畫黑白單調兩色,常通過講究的留白與精煉的筆觸展現其深意,這對一般受眾無疑是有審美門檻的。而浮世繪中則有大量色彩豐富的版畫,淺層表達多是一眼明之。以上文提到的《神奈川沖浪里》為例,哪怕我們不去顧及其背景與年代,也能從名字與畫面上汲取到便于理解的信息,不過方便理解之余難免也容易讓很多受眾忽視其含義與神韻。私以為《大神》畫面風格的設計理念與莫奈的浮世繪風格創(chuàng)作有異曲同工之處。對比著來看,莫奈《穿日本和服的卡美伊》為例,畫面中色彩豐富之余還用扇面點綴了留白之處,人物服飾更是點睛之筆,人物更像是一個衣架,旨在突出裙擺上的武士。而再看《大神》中的一個場景,畫面重心的表層是中間的天照大神,但步步生蓮配合背后的鯉魚旗,營造出的是一幅祥和村落風景圖,再加上縱深與透視,我們很容易就能產生要擊敗八岐大蛇維護這份安寧的責任心。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。