首先感謝上海燭龍?zhí)峁┑倪@次測試機會,讓我有幸體驗到《心淵夢境》先行測試版的內(nèi)容。雖然只是一款測試Demo,但完整的游戲架構和獨特的操作手感讓我體會到這款游戲無限的可能。如果您對《心淵夢境》很有興趣的話,不妨進來了解一下。
>>>精心繪制的手繪世界,慢節(jié)奏的游戲體驗
得益于畫師精湛的技巧,《心淵夢境》的每一處場景都令我感到十分舒適。場景中使用的柔和色彩搭配精心設計的植物與歷史遺跡的組合并沒有想象中那么違和,而彼此協(xié)調(diào)的畫面令我在游玩Demo的時并沒有體驗到以往類銀河城帶給我的緊迫感,反而整個過程十分放松。
雖然試玩版的流程不長,但地圖差異化的設計已經(jīng)初見端倪。險峻的峽谷、茂盛的叢林、神秘的精靈,都表達了游戲?qū)τ趫鼍暗挠眯某潭?。而不同區(qū)域中也會相應的設置符合該區(qū)域特點的敵人。最令我印象深刻的便是叢林圖里會不斷騷擾玩家的蜘蛛和會下墜的猴子,這與現(xiàn)實生活中活潑好動喜歡搶奪游客財物的峨眉山獼猴無異了。
雖然游戲的節(jié)奏稍顯緩慢,但《心淵夢境》終歸是一款類銀河城動作游戲,以往的銀河城元素它全都具備,并且燭龍也在游戲中加入了自己對于橫版游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解。
>>>比起沖刺閃避,見招拆招才是重點
在《心淵夢境》的試玩中,玩家可以使用滑鏟和沖刺兩個能力。而依靠這兩種能力完全可以做到無傷探索。由于游戲中的判定機制比較獨特,只要角色觸碰到敵人便會進行傷害判定,所以玩家無法使用以往類銀河城的經(jīng)驗通過閃避到敵人后方進行攻擊。這時特殊能力的作用便顯現(xiàn)出來,如果敵人使用遠程攻擊的話,玩家可以選擇滑鏟來躲避進攻,同時還可以縮短與敵人的距離加以反擊;而面對敵人飛身躍起打算下砸的情況,可以趁其躍起時的空隙進行沖刺躲避,并抓住落到地面的硬直來進行反擊。如果將其他類銀河城游戲的戰(zhàn)斗過程比喻成斗舞的話,那么《心淵夢境》的戰(zhàn)斗則更像是太極比賽中相互推手的兩位老師傅,在你來我往間體會到純粹的快樂。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....