在傳說系列有這樣一個概念,依照預(yù)算和最終成品的體量,不同的作品會被分到“護航艦”和“母艦”這兩大類中。
護航艦代表了傳說的一些衍生作品,比如以換裝(改變職業(yè)甚至cos經(jīng)典角色)作為主要玩法的《換裝迷宮》系列,玩法更接近無雙割草的《英杰傳說》,或者用一個大家更熟悉的詞——它們都是奶粉作,這些作品的盈利可以保證ip的延續(xù),也能夠為母艦——正統(tǒng)作品提供養(yǎng)料,當(dāng)然也有《風(fēng)雨傳說》這樣因為表現(xiàn)不佳從母艦被降級到護航艦的存在。
而距離上一部母艦作品《狂戰(zhàn)傳說》已經(jīng)過去了5年,中間的護航艦又是《薄暮傳說:重制版》,如果要把即將發(fā)售的《破曉傳說》也分個類的話,它應(yīng)該是傳說系列中的“超弩級母艦”了。
和5年前的《狂戰(zhàn)傳說》放到一起,《破曉傳說》更像是隔壁更帥氣的老王的私生子,角色建模、渲染的風(fēng)格和光影都能讓人感受到“世代差距”的那種,這不只是虛幻4引擎的加持,更得以于獨特的“空氣渲染”技術(shù)。
當(dāng)然每個玩家對于畫面和美術(shù)風(fēng)格都有自己的喜好方向,下個月10日,《破曉傳說》終于要發(fā)售了,而在昨天(8月18日),萬代南夢宮也在PS4/PS5/XBOX/XSX上發(fā)布了試玩版,所以比起看上去,我更想來聊聊這次Demo玩起來怎么樣。
這次的內(nèi)容說多也不多,特別是去過今年CJ并在索尼展臺試玩過《破曉傳說》的朋友,也可以關(guān)掉這篇文章了,這倆是同一個試玩版。
并沒有涉及到主線劇情,如果只是選人跑圖,不打小怪直沖BOSS,算上看教學(xué)的時間大概15分鐘就能夠看到“thank you for playing”和“是/否去商店預(yù)購游戲”了,而且我是用PS5玩的,在體驗版中也并沒有感受到支持PS5自適應(yīng)扳機鍵的功能——就算《破曉傳說》的普攻鍵就被放在R1上。
但如果不抱著快速通關(guān)而是好好看看這個新世界的心態(tài),這個試玩版的內(nèi)容也并不少,比如試玩版中已經(jīng)可以選擇6名角色,實際操作感受這些角色的個性,比如男主阿爾芬,在使出各種術(shù)技的時候長按對應(yīng)按鍵的話,可以燃燒生命使出追加派生的火炎劍技,可以用來延長連招,追加傷害,長按后大開大合的招式和手柄上恰到好處的震動反饋,也很符合他“狂戰(zhàn)士”的設(shè)定。
女主角希儂則是可以在射擊的間隙使用炸彈,并主動引爆,每個角色都能讓人一眼就看出TA的特色,這也是深耕二次元領(lǐng)域多年的萬代南夢宮所磨礪出的本領(lǐng),如果按照大多數(shù)傳說系列的慣例來看,游戲中你最終小隊人數(shù)也應(yīng)該是6人,試玩版的體驗已經(jīng)相對完整了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。