當(dāng)我們游玩吃雞類型的游戲時(shí),在吃到雞成為笑到最后的一個(gè)人后,是不是總覺(jué)得少了點(diǎn)什么?沒(méi)錯(cuò),就是戰(zhàn)場(chǎng)的裝備獎(jiǎng)勵(lì),我們辛辛苦苦在這一局戰(zhàn)場(chǎng)上搜集到各種精良的武器裝備與趁手的武器配件都不能帶入到下一局游戲了,在開(kāi)啟新一局游戲時(shí),我們剛才還擁有著全副武裝的裝備和充足的補(bǔ)給物資,而這一局卻變成了兩手空空,這無(wú)疑形成了強(qiáng)烈的落差,那么有沒(méi)有一款游戲可以把一局游戲戰(zhàn)場(chǎng)上獲得的道具保留到自己的倉(cāng)庫(kù)中呢?
《暗區(qū)突圍》就是這么一款可以把上一局裝備帶到下一局的全新類型射擊手游,在《暗區(qū)突圍》中,我們游戲的最終目標(biāo)并不是盡可能的擊殺敵方達(dá)到目標(biāo),也不是盡量存活到游戲結(jié)束,而是在一片開(kāi)放的“暗區(qū)”中把搜刮來(lái)的裝備通過(guò)“撤離”實(shí)實(shí)在在的放進(jìn)自己的倉(cāng)庫(kù)中,這種全新類型的射擊游戲開(kāi)創(chuàng)了手游的新玩法新領(lǐng)域,肯定會(huì)抓住一部分?jǐn)?shù)量不小的玩家群體。其中,我們相信最樂(lè)在其中的玩家肯定是擁有“收集癖”和“強(qiáng)迫癥”的“垃圾佬”們。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這種新類型的射擊游戲區(qū)別于傳統(tǒng)玩法的“突突突”,在一片廣袤的暗區(qū)中,你有很多種方法來(lái)獲取你想要的物資,通過(guò)和其他玩家們對(duì)抗來(lái)奪取裝備有時(shí)并不是一種很明智的選擇,所以在這種情況下,善于避開(kāi)正面戰(zhàn)斗,游走于刀尖之上,通過(guò)各種辦法巧取豪奪暗區(qū)物資的“垃圾佬”們就應(yīng)運(yùn)而生了。
《暗區(qū)突圍》這款游戲之所以被稱為最“硬核”的射擊手游,和其真硬核的設(shè)定是分不開(kāi)的,玩家們?cè)诒环Q為“暗區(qū)”的大地圖戰(zhàn)場(chǎng)上被擊殺后,是無(wú)法重生在地圖上的,且自身帶到戰(zhàn)場(chǎng)上的裝備都會(huì)盡數(shù)的掉落成為敵人的戰(zhàn)利品,在這種玩法內(nèi)核驅(qū)動(dòng)下,“開(kāi)局一把刀”的撿垃圾游戲方式就變得很有存在意義了,以最小的代價(jià)博取最大的利益化,是每一個(gè)玩家成為“理財(cái)專家”的必經(jīng)之路。
那么如何在危機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng)中相對(duì)安全高效率的撿垃圾呢?我們將會(huì)教給大家一些小技巧,讓玩家們?cè)趽炖鴷r(shí)更加的得心應(yīng)手,通過(guò)“撿垃圾”的方式發(fā)家致富。
游戲物資和裝備的認(rèn)識(shí)
首先必須要明白這個(gè)游戲中哪些資源比有價(jià)值,哪些有搜刮的必要,我們可以在游戲自帶的交易系統(tǒng)中查看那些非常高價(jià)值的物資,在拍賣行中你能夠清楚的看到各種裝備和武器的售價(jià),市場(chǎng)決定一切,從售價(jià)的高低也就能知曉哪種武器或裝備最受玩家們的歡迎了,拍賣行中不僅有游戲必備的硬通貨,還有一些有意思的生活物品,如手機(jī)、手表、DVD等,你甚至能夠看到顯卡CPU和硬盤(pán)等電腦配件,它們的價(jià)格不僅非常高昂,還可以滿足你在游戲中的收集癖,在電腦硬件市場(chǎng)價(jià)格混亂的今天,大概每一個(gè)游戲玩家都希望收到一塊昂貴的顯卡吧。
但是在搜集裝備時(shí)也要記得取舍,我們的包裹容量非常有限,在對(duì)于裝備價(jià)值的高低有了一個(gè)比較清晰的認(rèn)知后,及時(shí)的清理掉低價(jià)值的貨物,學(xué)會(huì)善用游戲內(nèi)長(zhǎng)按物品查看其價(jià)值的功能,這樣我們撿到不常見(jiàn)的物資時(shí)就能清楚的知道它的價(jià)值大小,在有限的包裹空間內(nèi)裝滿高價(jià)值物資,才是上上之選。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。