《天誅》是以日本戰(zhàn)國時(shí)代忍者為題材的隱蔽類游戲系列。在當(dāng)時(shí),以暗殺潛入為基調(diào)的游戲風(fēng)格讓玩家耳目一新。本作中開創(chuàng)了被稱為“忍殺”的一擊必殺系統(tǒng),該系統(tǒng)能將敵人執(zhí)行各種姿態(tài)的暗殺動(dòng)作,而且游戲會(huì)給出特寫鏡頭,加強(qiáng)觀賞性,這也被《只狼》繼承了下來。
作為系列的第一作,游戲于1998年2月26日發(fā)售。一年后它推出了追加兩個(gè)關(guān)卡和其他若干設(shè)定的增補(bǔ)版《忍凱旋》,后來又發(fā)售了愛好者地圖集成的《忍百選》。本作開創(chuàng)了忍者游戲的新紀(jì)元,在海外更是狂銷100萬套以上。
《沙加開拓者》是索尼在PlayStation平臺(tái)上的第一作,可選七位不同主角進(jìn)行故事。作為《沙加》系列第一款脫離 GB、SFC 等任天堂主機(jī)平臺(tái)的作品?!渡臣娱_拓者》的一大魅力,便是各具特色的主人公陣容,玩家可從 7 位主人公中任選一人展開冒險(xiǎn),玩家可以借此體驗(yàn)到截然不同的故事。而不同國度的存在,使得科幻、幻想、和風(fēng)等風(fēng)格迥異的故事都能夠在本作中共存。由于本作承襲了《浪漫沙加》系列的自由劇本系統(tǒng),因此玩家可以在冒險(xiǎn)期間體驗(yàn)豐富的支線任務(wù)。
游戲發(fā)售當(dāng)年,在日本的銷量超過 105 萬份,還曾在《Fami通》雜志的評(píng)選中位列史上最佳 PlayStation 游戲第 18 名。
系列首作是1987年的《數(shù)字惡魔物語 女神轉(zhuǎn)生》,迄今已衍生出多款作品。系列以角色扮演游戲?yàn)橹?,但也涵蓋戰(zhàn)略角色扮演、動(dòng)作角色扮演和大型多人角色扮演等游戲類型。《真·女神轉(zhuǎn)生》是女神轉(zhuǎn)生系列的第三作,和由南夢(mèng)宮發(fā)行的前兩作不同,本作起系列作品都改由Atlus自行發(fā)行。
玩家以第一人稱視角在3D迷宮中移動(dòng),而世界地圖采取使用2D第三人稱表示。角色分為人類和惡魔兩類,收集惡魔是游戲的重要環(huán)節(jié)之一。玩家可以在戰(zhàn)斗中和惡魔談話交涉——玩家首先從“友好”和“威壓”中做出選擇,并在接下來的交涉中不斷修改自己的傾向。如果滿足惡魔的要求,他們就會(huì)加入玩家隊(duì)伍成為“仲魔”。雖然仲魔不能升級(jí),但玩家可用兩只或三只仲魔合成新的仲魔,以此來召喚傳說中魔怪。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。