《天誅》是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代忍者為題材的隱蔽類游戲系列。在當(dāng)時(shí),以暗殺潛入為基調(diào)的游戲風(fēng)格讓玩家耳目一新。本作中開(kāi)創(chuàng)了被稱為“忍殺”的一擊必殺系統(tǒng),該系統(tǒng)能將敵人執(zhí)行各種姿態(tài)的暗殺動(dòng)作,而且游戲會(huì)給出特寫鏡頭,加強(qiáng)觀賞性,這也被《只狼》繼承了下來(lái)。
作為系列的第一作,游戲于1998年2月26日發(fā)售。一年后它推出了追加兩個(gè)關(guān)卡和其他若干設(shè)定的增補(bǔ)版《忍凱旋》,后來(lái)又發(fā)售了愛(ài)好者地圖集成的《忍百選》。本作開(kāi)創(chuàng)了忍者游戲的新紀(jì)元,在海外更是狂銷100萬(wàn)套以上。
《沙加開(kāi)拓者》是索尼在PlayStation平臺(tái)上的第一作,可選七位不同主角進(jìn)行故事。作為《沙加》系列第一款脫離 GB、SFC 等任天堂主機(jī)平臺(tái)的作品?!渡臣娱_(kāi)拓者》的一大魅力,便是各具特色的主人公陣容,玩家可從 7 位主人公中任選一人展開(kāi)冒險(xiǎn),玩家可以借此體驗(yàn)到截然不同的故事。而不同國(guó)度的存在,使得科幻、幻想、和風(fēng)等風(fēng)格迥異的故事都能夠在本作中共存。由于本作承襲了《浪漫沙加》系列的自由劇本系統(tǒng),因此玩家可以在冒險(xiǎn)期間體驗(yàn)豐富的支線任務(wù)。
游戲發(fā)售當(dāng)年,在日本的銷量超過(guò) 105 萬(wàn)份,還曾在《Fami通》雜志的評(píng)選中位列史上最佳 PlayStation 游戲第 18 名。
系列首作是1987年的《數(shù)字惡魔物語(yǔ) 女神轉(zhuǎn)生》,迄今已衍生出多款作品。系列以角色扮演游戲?yàn)橹?,但也涵蓋戰(zhàn)略角色扮演、動(dòng)作角色扮演和大型多人角色扮演等游戲類型。《真·女神轉(zhuǎn)生》是女神轉(zhuǎn)生系列的第三作,和由南夢(mèng)宮發(fā)行的前兩作不同,本作起系列作品都改由Atlus自行發(fā)行。
玩家以第一人稱視角在3D迷宮中移動(dòng),而世界地圖采取使用2D第三人稱表示。角色分為人類和惡魔兩類,收集惡魔是游戲的重要環(huán)節(jié)之一。玩家可以在戰(zhàn)斗中和惡魔談話交涉——玩家首先從“友好”和“威壓”中做出選擇,并在接下來(lái)的交涉中不斷修改自己的傾向。如果滿足惡魔的要求,他們就會(huì)加入玩家隊(duì)伍成為“仲魔”。雖然仲魔不能升級(jí),但玩家可用兩只或三只仲魔合成新的仲魔,以此來(lái)召喚傳說(shuō)中魔怪。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....