《女神異聞錄》是Atlus旗下《女神轉(zhuǎn)生系列》的外傳,是基于《真?女神轉(zhuǎn)生》中高中學(xué)校的設(shè)定而開發(fā)。相較于正傳故事的嚴(yán)肅,這個(gè)系列則更加貼近生活。
本系列以現(xiàn)代日本的城市及高校為舞臺(tái),在這個(gè)世界中出現(xiàn)了異變的惡魔和陰影(シャドウ),圍繞著與各種類型的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗:惡魔、陰影和人格面具。主角們得到了稱為“人格面具”的能力,來解決身邊危機(jī)。個(gè)性豐富而有親近感的人物設(shè)定,及以人心理為主題及深刻的故事深受歡迎。
系列的第一部作品《女神異聞錄》發(fā)行于1996年,至今系列已有5部正傳游戲。截至2020年《女神異聞錄系列》累計(jì)銷量達(dá)1300萬套,帶動(dòng)全系列累計(jì)銷量超過了2000萬套。成為Atlus旗下最暢銷的系列作。
《幻想水滸傳》以 “水滸傳”作為題材藍(lán)本,但故事發(fā)展卻并不完全參考正史走向。跟小說一致,游戲同樣可以跟多達(dá)108位梁山好漢為伴,但要想集合全部角色并不容易,不過只要集齊108位角色就可以進(jìn)入好結(jié)局。
除了普通戰(zhàn)斗,還有單騎戰(zhàn)系統(tǒng)及戰(zhàn)爭系統(tǒng)。主人公領(lǐng)軍的根據(jù)地,會(huì)隨著角色的增加而變化。各式各樣的商店也會(huì)陸續(xù)進(jìn)駐,包括道具屋、宿屋、鍛冶屋、防具屋、交易所等等。
游戲于1995年12月15日發(fā)售的PlayStation游戲,其后移植到世嘉土星、windows等多個(gè)平臺(tái)。
《異度》系列一直以廣闊浩大的世界觀著稱,而《異度裝甲》也不例外。劇本方面由高橋哲哉親自創(chuàng)作,據(jù)說高橋哲哉從學(xué)生時(shí)代就開始醞釀構(gòu)思。日本著名游戲音樂制作人光田康典所創(chuàng)作的主題曲以及游戲配樂更為游戲增色不少。
隨著故事劇情發(fā)展,玩家可以選擇除男主角以外,共計(jì)8名可用角色,根據(jù)所選人員的配置,可以和NPC觸發(fā)不同的對(duì)話、特殊劇情以獲得關(guān)鍵道具和稀有裝備。在探索場景中,本作引入了互動(dòng)解密機(jī)關(guān)和動(dòng)作結(jié)合的玩法:玩家需要控制角色跑步或者跳躍來通過特定的地形,通過提示與機(jī)關(guān)互動(dòng)解決障礙。
游戲一經(jīng)推出就受到玩家的好評(píng),但由于當(dāng)時(shí)銷量未過百萬,間接導(dǎo)致原制作小組后跳槽到南夢(mèng)宮公司制作續(xù)作《異度傳說》。《異度之刃》也是出自他們之手。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。