《獨(dú)臂擎天》是一個(gè)橫軸滾動(dòng)射擊游戲,和這個(gè)類型的大多數(shù)游戲一樣,玩家控制一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)的從橫軸起點(diǎn)出發(fā),一路摧毀敵人,難度極高。游戲畫面為2.5D,不過(guò)偶爾會(huì)改變攝像機(jī)角度切換為3D狀態(tài),這樣互相切換的方式在當(dāng)時(shí)看來(lái)非常新穎。另外,電子風(fēng)格的音樂(lè)也讓人印象深刻。
All game網(wǎng)站將這款游戲稱為“在后16 位電子游戲時(shí)代問(wèn)世的最佳橫向卷軸射擊游戲”,而Eurogamer稱其為“史克威爾在非 RPG 領(lǐng)域的探險(xiǎn)中最為成功”。 2007 年,IGN將其列為最佳 2D 太空射擊游戲的前十名。
恐怕大多數(shù)玩家都不知道,《榮譽(yù)勛章》的誕生與導(dǎo)演斯皮爾伯格有著直接關(guān)系。事情起源于當(dāng)時(shí)他的兒子正在N64上玩《007黃金眼》這款游戲,斯皮爾伯格旁觀時(shí)被深深吸引,當(dāng)時(shí)正逢他導(dǎo)演《拯救大兵瑞恩》期間,認(rèn)定可以試著將二者相結(jié)合。于是在他倡議下夢(mèng)工廠(DreamWorks SKG)專門成立了游戲部門。兩年之后,《榮譽(yù)勛章》正式發(fā)售。
游戲在發(fā)行即當(dāng)年獲得廣泛好評(píng),次年(2000年)即得到象征高銷量的“白金”稱號(hào)。當(dāng)時(shí)的主流游戲媒體均給出好評(píng)??梢哉f(shuō),初版《榮譽(yù)勛章》奠定了“現(xiàn)代FPS游戲”的所有基本要素。故事情節(jié)上,《榮譽(yù)勛章》也是使用二戰(zhàn)歷史題材的先驅(qū)之一。
《皇牌空戰(zhàn)2》是由南夢(mèng)宮公司制作和發(fā)行的飛行模擬類游戲。游戲于1997年在PlayStation平臺(tái)發(fā)行。玩家控制著飛行器,通過(guò)擊毀多種空中和地面的目標(biāo)來(lái)完成任務(wù)。
相較于系列的首作來(lái)說(shuō),《皇牌空戰(zhàn)》2更具有里程碑意義。在這部作品里,初代的缺陷和遺憾都得到了進(jìn)一步強(qiáng)化和補(bǔ)完。任務(wù)不再是單純清掃普通目標(biāo),加入了高空截?fù)?、低空滲透、艦隊(duì)護(hù)航、反潛等多樣化設(shè)計(jì),可玩性大幅提升。除了普通分支外,流程中還存在隱藏分支,需要玩家在任務(wù)中發(fā)揮出高水平才能解鎖。
求新求變,全方位提升的2代則為整個(gè)系列奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....