是由Square(現(xiàn)Square Enix)開(kāi)發(fā)并于1998年發(fā)行的生存恐怖題材動(dòng)作角色扮演游戲。故事發(fā)生在瀨名秀明小說(shuō)《寄生前夜》之后,是系列首作。
在氛圍上,《寄生前夜》充分吸收了《生化危機(jī)》的優(yōu)點(diǎn),而玩法上則集《最終幻想》和《放浪冒險(xiǎn)譚》之長(zhǎng),兼具ACT直接操作的快感和RPG升級(jí)的樂(lè)趣,加之高品質(zhì)的過(guò)場(chǎng)CG動(dòng)畫(huà),表現(xiàn)力在當(dāng)時(shí)格外出色,只是流程過(guò)短被玩家詬病。
發(fā)售之后,借助《生化危機(jī)》這股東風(fēng),游戲銷量順利突破百萬(wàn),獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。值得一提的是,這也是史克威爾第一部被ESRB評(píng)為成熟級(jí)的游戲。
《寂靜嶺》是konami旗下最知名的IP之一。與同樣是生存恐怖類型的《生化危機(jī)》不同,前者更講究科學(xué)性,而《寂靜嶺》系列則在心理學(xué)和神秘學(xué)方面大做文章,并且包含了大量宗教要素,因此,游戲也注重角色塑造、氣氛營(yíng)造和心理暗示。
談起《寂靜嶺》,一定離不開(kāi) “表里世界”。設(shè)定中,原本安靜祥和的度假小鎮(zhèn)會(huì)因?yàn)榫秧懫鸲頌槿碎g地獄,原本應(yīng)該存在的道路被封鎖、濃霧彌漫讓能見(jiàn)度大大降低、無(wú)法被殺死的異形怪物在街道上四處徘徊,帶給人極其強(qiáng)烈的壓抑感。于是,為了逃出這塊靜寂之地,玩家不得不操控主角探索隱秘的角落,發(fā)掘內(nèi)心深處逃避的往事。
游戲在Metacritic 上獲得了 86/100 的總分,銷量超過(guò) 200 萬(wàn)份。游戲前四部作品由Team Silent開(kāi)發(fā),而之后Team Silent解散,外包作品表現(xiàn)不太理想,于是無(wú)可避免地淪落到了被雪藏的結(jié)局。
《合金裝備》由日本科樂(lè)美公司發(fā)行,小島秀夫主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)游戲。小島最初由小時(shí)候的捉迷藏游戲中得出靈感,打算制作一個(gè)類似電影《大逃亡》的游戲,確立了游戲玩法雛形?!逗辖鹧b備》是最早的潛入類型游戲之一。
游戲于1998年9月3日在PS平臺(tái)正式發(fā)售。本作為系列首部采用3D即時(shí)運(yùn)算畫(huà)面并全程配音的作品,全球累計(jì)售出超過(guò)600萬(wàn)套,是系列面向大眾市場(chǎng)之評(píng)價(jià)大幅上升的關(guān)鍵。
但2015年《寂靜嶺P.T》驚艷亮相不久之后,小島就宣布從科樂(lè)美離職,《合金裝備》系列也隨之被畫(huà)上句點(diǎn)。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。