作者:伽藍(lán)SK
就在玩家們還在納悶“Switch為啥還不出新主機(jī)”的時(shí)候,任天堂終于是擠出了Switch的新機(jī)型,不過(guò)與萬(wàn)眾期待的Pro性能加強(qiáng)版不同,這款最終跟大家見(jiàn)面的新主機(jī)卻是一款更新了屏幕,用更大屏讓玩家感受到“滿屏的游戲性”的Switch OLED。新機(jī)型,但完全沒(méi)有新,拉跨,但沒(méi)有完全拉。
首先來(lái)鑒定一下這位任天堂旗下的熱門(mén)生物。從常規(guī)角度來(lái)說(shuō),“耀西”這個(gè)名字并不單指一種個(gè)體,而是代指整個(gè)物種,屬于專有名詞。普遍出現(xiàn)于屏幕前的耀西是一只綠色恐龍,下巴、胸腹之尾巴下方則為白色,脖后有犄角,背脊掛龜殼,棕色鞋,鼻子大又圓。另外,耀西有條能伸長(zhǎng)又黏答答的舌頭,在游戲中,它往往憑借自己上等的嘴上功夫當(dāng)武器,用來(lái)攻擊敵人,將對(duì)方抓住后吐出或是直接吞下。
除了基本的青綠色外,耀西有多種不同的顏色。包括黃、橙、紅、綠、藍(lán)、紫、黑、白、棕等等,排排坐,當(dāng)彩虹,遠(yuǎn)近高低各不同,每種顏色都顯示出獨(dú)特的特征和行為??梢哉f(shuō),它們基本上是和平溫馴的種族(雖然最初的設(shè)定是恐龍),但正如馬力歐之于路易吉,耀西也擁有它自己的反角色──波西(Boshi)。
結(jié)束虛擬生物觀察時(shí)間,下一個(gè)環(huán)節(jié)我將帶領(lǐng)大家回顧它誕生之初的故事。
提起馬力歐必定離不開(kāi)宮本茂,而耀西誕生的故事也跟他脫不開(kāi)關(guān)系。讓馬力歐騎馬闖關(guān)一直是宮本茂的執(zhí)念。早在制作紅白機(jī)上的《超級(jí)馬力歐兄弟》時(shí)便有了這樣的想法,但技術(shù)力并不足好點(diǎn)子的實(shí)現(xiàn),取舍之下不得已而舍棄。
在開(kāi)發(fā)《超級(jí)馬力歐世界》時(shí),硬件性能方面的提升讓最初的設(shè)想有了實(shí)現(xiàn)的空間。游戲主要由宮本茂所帶領(lǐng)的任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)主要成員有擔(dān)任游戲總監(jiān)的手冢卓志、擔(dān)任美術(shù)的日野重文和擔(dān)任配樂(lè)近藤浩治等六人組成。
作為超級(jí)馬力歐系列中的第五款作品,游戲在推出后于全球游戲市場(chǎng)里創(chuàng)下銷售佳績(jī),為超級(jí)任天堂(SNES)下所有作品之最,且在當(dāng)時(shí)的《Fami通》、《任天堂力量》、《帝國(guó)雜志》等媒體的評(píng)選中都被認(rèn)為是史上最佳電子游戲之一。
《超級(jí)馬里奧世界》的開(kāi)發(fā)結(jié)束后,日野重文有了一些休息時(shí)間。當(dāng)時(shí)的任天堂,在進(jìn)入公司的頭幾年只讓設(shè)計(jì)師做視覺(jué)方面的設(shè)計(jì),這之后,要往下做往上爬,普遍就會(huì)涉及監(jiān)督或游戲制作人的工作。雖然閑了下來(lái),可他卻進(jìn)入了一個(gè)思考各種項(xiàng)目的時(shí)期,對(duì)它們進(jìn)行試驗(yàn),并一遍又一遍地制作它們。以至于焦慮到“如果下一個(gè)項(xiàng)目失敗了,我就不能留在公司了”的程度。
就在那時(shí),在討論中,他們有了讓耀西成為游戲主角的想法。
“在《超級(jí)馬里奧世界》中,我們已經(jīng)用橫向卷軸跳躍游戲做了我們所能做的一切,沒(méi)錯(cuò)。我想知道我們可以制作什么樣的橫向卷軸游戲,并認(rèn)為如果耀西是主角,我們可以創(chuàng)造新的游戲玩法。我想我是從讓耀西為目標(biāo)帶來(lái)一些東西的想法開(kāi)始的”
果然其然,有了這樣的想法,在接下來(lái)的作品《超級(jí)馬里奧世界 2:耀西島》就賦予了它更重要的角色。
在耀西三十余年的成長(zhǎng)歷史中,它的外表也發(fā)生了不少改變。在耀西首次亮相的《超級(jí)馬里奧世界》中,那時(shí)候,它的形象很大程度上是以真正的恐龍為模板制作的,能看到那長(zhǎng)長(zhǎng)的脖子和短小的手臂這些它曾經(jīng)的“近親”身上的特征。到了后來(lái)的《耀西的餅干》、《超級(jí)馬里歐全明星》和《超級(jí)馬里歐世界 2:耀西島》,一躍從配角化身為舞臺(tái)上最靚的仔,形象的細(xì)節(jié)之處立馬有了調(diào)整。在游戲里,耀西變得更加敦實(shí),為了實(shí)現(xiàn)操縱物體的需求,手臂化為接近人類的模樣。這種設(shè)計(jì)變化在《耀西的故事》中得到了更多發(fā)展. 耀西沒(méi)有像往常一樣彎腰駝背,而是挺直了身子,一邊走一邊揮舞著手臂,設(shè)計(jì)師也給了他靈活的手指,從此不再只是動(dòng)物般的爪子,和真正的人類別無(wú)二致(手臂)。
伴隨著不久前新一批進(jìn)口游戲?qū)徟麊蔚墓?,Switch游戲拿到了《馬力歐瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》、《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》、《哆啦A夢(mèng):牧場(chǎng)物語(yǔ)》、《迷你地鐵》四個(gè)名額似乎一下子讓國(guó)行也有了更足的底氣,所以緊接著也帶來(lái)了另一個(gè)好消息:國(guó)行《耀西的手工世界》將會(huì)在在 7 月 9 日發(fā)售,售價(jià)為299元。除了支持在Nintendo eshop購(gòu)買數(shù)字版外,官方商城、Nintendo Switch京東官方旗艦店、Nintendo Switch天貓官方旗艦店及其他官方授權(quán)渠道也會(huì)提供游戲兌換卡和實(shí)體卡帶購(gòu)買選項(xiàng)。
還記得在年初騰訊任天堂合作部在接受媒體采訪時(shí)表示:2020年國(guó)行Switch引進(jìn)了13款游戲,出貨量達(dá)到了100萬(wàn)臺(tái),未來(lái)會(huì)加快游戲引進(jìn)的速度。不負(fù)眾望,如今的游戲陣容已經(jīng)比早期厚實(shí)不少,除了能夠成為國(guó)產(chǎn)游戲表現(xiàn)的舞臺(tái)外,相信更多的游戲已經(jīng)在緊鑼密鼓地籌備當(dāng)中。自《健身環(huán)》之后,國(guó)行對(duì)于輕度玩家而言已經(jīng)有了“真香“的趨勢(shì),往前看,也許終將有一日,“國(guó)行勇士“的調(diào)侃能夠成為過(guò)去時(shí)。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。