與其它賽車游戲不同,在創(chuàng)造《GT賽車》時(shí),山內(nèi)一典的出發(fā)點(diǎn)是為了讓玩家體驗(yàn)到跟駕駛真車時(shí)一樣的快感。于是他將思索的結(jié)果“追求真實(shí)感”貫徹到作品中,徹底取材,研究現(xiàn)實(shí)駕駛中的物理原理,推出了這部作品。
在GT系列中,有著仿真的駕照考試和種類繁多的比賽以及調(diào)校改裝賽車的自由,這些元素的組合將簡單枯燥的比賽過程轉(zhuǎn)變成了一場賽車RPG,使玩家一旦上手就沉浸在賽車手的生涯中。同時(shí),GT賽車也老少皆宜,不僅難度曲線平緩,還有多種輔助措施幫助玩家上手。并且,它擁有大量百姓級(jí)的普通乘用車,讓玩家能在虛擬世界用自己最熟悉的座駕過把賽車癮。
從山內(nèi)的興趣到最好的擬真賽車游戲,《GT賽車》已經(jīng)成為了最熱門的賽車游戲之一。截至2019年12月,系列作品的全球累計(jì)銷量超過了8200萬套。
《托尼·霍克滑板》系列由著名滑板名人:托尼·霍克(Tony Hawk‘s)代言,借助極限運(yùn)動(dòng)成為歐美最炙手可熱的運(yùn)動(dòng)游戲之一。
玩家控制各種著名的滑板手,必須通過執(zhí)行滑板技巧和收集物品來完成任務(wù)。游戲提供了多種游戲模式,包括玩家必須完成目標(biāo)并進(jìn)化角色屬性的職業(yè)模式;玩家可以在沒有任何給定目標(biāo)的情況下滑行的自由模式;以及可以呼朋喚友一起競賽的多人模式。廣闊的游戲舞臺(tái),出色的手感,夸張的動(dòng)作都是本作吸引人的重要因素。
《托尼·霍克職業(yè)滑板》從發(fā)布到 1999 年 12 月下旬,在美國的出貨量超過 35萬份,PlayStation 版本的托尼霍克職業(yè)滑板獲得了娛樂和休閑軟件出版商協(xié)會(huì)(ELSPA)頒發(fā)的“白金”銷售獎(jiǎng),在英國的銷量超過30萬份。
限于篇幅,我們暫且先例舉出早期比較經(jīng)典的25款索尼獨(dú)占游戲作為開場,其他游戲我們也會(huì)在后面的盤點(diǎn)中進(jìn)行詳細(xì)介紹。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。