《七夜》,顧名思義,七個(gè)夜晚,七個(gè)主題,亦是七個(gè)夢(mèng)魘,需要玩家以作家肯的身份解開這重重恐怖背后的秘密,并在一次次選擇中牽出不止七個(gè)發(fā)人深省的恐怖結(jié)局。和之前的《黃泉道》和《天地道》頗為類似,在自研Soft3D引擎的帶動(dòng)下,那時(shí)的《七夜》甚至有了和上一代家用機(jī)PS1一較高下的畫面表現(xiàn)力,配合其扣人心弦的故事和扎實(shí)穩(wěn)健的游戲性,幾乎是毫無懸念地征服了IMGA(國際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng))——世界手游至高榮譽(yù)的評(píng)委們,,承載著丁果科技的最終夢(mèng)想,成功入圍了那一年“世界最佳3D游戲”的候選名單。
接下來的故事頗具傳奇色彩,想必大家已經(jīng)在不少UP主那兒聽膩了那個(gè)丁果科技因?yàn)槟貌怀?400歐元的費(fèi)用而不得不與頒獎(jiǎng)典禮失之交臂的故事,那封丁果科技不得不低三下四地懇求大家,甚至是盜版玩家們伸出援手的公開信函,以及那句“為什么你們不買正版”的振聾發(fā)聵的哭訴,只是當(dāng)我們因此再把“摧毀國產(chǎn)手游”的大鍋扣在盜版玩家身上時(shí),某位前丁果程序員的真情吐露卻告訴了我當(dāng)年的事實(shí)絕不是那么簡(jiǎn)單的。如果他句句屬實(shí),那這只有寥寥幾千字的文章簡(jiǎn)直是丁果科技拖著被啃食殆盡的殘軀用泣血凝成的《狂人日記》,記錄的不是盜版玩家,而是整個(gè)行業(yè)自上而下的每一個(gè)節(jié)點(diǎn),都張著血盆大口,對(duì)《七夜》和丁果科技敲骨吸髓,分而食之:
“廣東XX公司,向我們要游戲試玩版,說如果感覺好就代理。我們把試玩版發(fā)給他們之后,很久不見動(dòng)靜,去他們的網(wǎng)站一看,他們居然已經(jīng)拿著我們的試玩版上線賣了!我們只好跟他們補(bǔ)簽協(xié)議,可是第一個(gè)月的結(jié)算下來了,他們說我們的游戲銷量為零……”
就這樣,這篇很快進(jìn)入正題的文章 先是控訴了眾多代理商仗著信息不透明度便對(duì)游戲制作組百般刁難,包括并不限于拖欠定金,偽造數(shù)據(jù),鳩占鵲巢等等一系列并不合理,但在行業(yè)里“司空見慣”的卑劣行徑,又在回顧了自家作品無人問津的苦楚經(jīng)歷,之后狠狠地DISS了那些潛伏在各個(gè)角落攻擊他們服務(wù)器,套取信息破解游戲的所謂“民間高手”,和在公司QQ群與售后QQ群煽風(fēng)點(diǎn)火、貶低《七夜》并號(hào)召大家擁抱破解版的奸商和疑似“同行們”,最后還不忘鄙視下號(hào)稱“垃圾箱”的百寶箱,想起了只是換一下封面的換皮游戲,想起了某公司一個(gè)月開發(fā)幾千款手機(jī)游戲的“神話”,想起了那些游戲名稱極具誘惑性,但內(nèi)容幾乎為零的騙子游戲……但也正如這位作者感慨的那樣,至少是能掙到錢的。
它們
瘋了,全都瘋了。
當(dāng)發(fā)行商,制作組,盜版商,民間黑客,以及數(shù)量最為龐大的普通玩家,每個(gè)人都在瘋狂地?fù)寠Z那時(shí)中國Java手游市場(chǎng)的血肉,爭(zhēng)取在它徹底死去前為自己多舀上幾勺羹湯時(shí),我們恐怕只能地使用類似“雪崩中沒有無辜的雪花”這種俗套比喻來給大家量身定罪,因此我覺得糾結(jié)于哪種雪花最大最多,打出了最多的致命傷害,并對(duì)其口誅筆伐也就無關(guān)緊要了——并非在道義上替他們辯護(hù),只是我認(rèn)為這樣的指責(zé)是毫無意義的:君不見某打車軟件只需要讓利幾塊錢,就可讓普羅大眾趨之若鶩,絲毫不顧及形成壟斷后的可能惡果;同樣的,某外賣軟件也只需奉上幾分薄利,便可逐漸控制人們的餐飲選擇;在如此蠅頭小利上我們尚不能說服人們以大局為重看長遠(yuǎn)利益,這時(shí)候?qū)ΡI版玩家的口誅筆伐無非也只是逞一時(shí)口舌之快罷了,既無力教育其改邪歸正,也不能保證類似《七夜》的悲劇不會(huì)再次上演,倒不如先摸清這些爛事兒的幕后黑影,之后再斷其七寸,挫骨揚(yáng)灰。
當(dāng)然,類似戲碼其實(shí)也在大洋彼岸同步——甚至可能要更早一點(diǎn)兒上演著。那些被諾基亞召喚而來的手游大廠們是如何深挖自己的技術(shù)護(hù)城河,如何對(duì)抗理論上不可能被根除的盜版,以及如何與N—Gage合作、將Java游戲的榮光推上無以復(fù)加的高度,這些就是我們接下來要講述的故事了。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。