(三)
《七夜》是個(gè)好游戲。
哪怕是在佳作頻頻的今天,哪怕聚在一起的是一群分歧不斷的手游玩家們,他們也必然會(huì)在這一點(diǎn)上達(dá)成共識(shí),多半還會(huì)在討論時(shí)向你繪聲繪色地描述這款“中國(guó)的《寂靜嶺》”場(chǎng)景如何驚艷,故事如何曲折,如何在那個(gè)并不友好的市場(chǎng)里創(chuàng)出了自己的一片天。
只是如果你被這熱切地“如潮好評(píng)”深深感染,進(jìn)上一步問(wèn)這游戲如何入手,買(mǎi)需要“多少錢(qián)”時(shí),對(duì)方大概率會(huì)帶著尷尬而不失禮貌的笑容巧妙地岔開(kāi)話(huà)題,小概率一頭霧水不知所謂“多少錢(qián)”是怎樣的概念,只有極個(gè)別的玩家會(huì)在片刻地沉默后,異常堅(jiān)定地告訴你,自己曾為這游戲花了十八塊錢(qián)。
十八塊錢(qián),即便是今天,在我生活的的這個(gè)城市里,十八塊錢(qián)依然可以換份烤肉拌飯加上一兩個(gè)炸串,甚至還有余錢(qián)去附近小賣(mài)部再整一小瓶快樂(lè)水,所以可想而知在免費(fèi)破解版游戲大行其道的十幾年前,這位富有,且富有遠(yuǎn)見(jiàn)的老哥會(huì)得到周?chē)H朋好友們?cè)鯓拥?ldquo;教育”或是奚落;而盡管無(wú)論從游戲質(zhì)量還是付出回報(bào)比上看,十八元的定價(jià)都稱(chēng)得上是合情合理甚至半賣(mài)半送,但在那個(gè)同類(lèi)作品表面價(jià)格大都不超過(guò)兩塊錢(qián)的時(shí)代,這個(gè)定價(jià)無(wú)疑暴露了成都丁果科技不懂得消費(fèi)心理學(xué),或者說(shuō)不理解該如何誘導(dǎo)玩家持續(xù)消費(fèi)的商業(yè)短板。
但那又如何?在游戲公司的大家庭里,誕生于2006年的丁果科技可從來(lái)都是個(gè)“不懂事兒”的孩子:當(dāng)別人在換皮、詐騙、大打擦邊球,省時(shí)省力地大賺特賺時(shí),他們?cè)谒揽腏AVA游戲與3D引擎技術(shù);當(dāng)同行們開(kāi)始無(wú)所不用其極地瘋狂斂財(cái)時(shí),他們用一部《黃泉道》驚艷全場(chǎng);而到了2008年,不少嗅覺(jué)靈敏的公司已經(jīng)做好準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型或跑路,橫空出世的《七夜》再次得到了大洋彼岸同行們的肯定,像是那個(gè)時(shí)代整個(gè)中國(guó)手游行業(yè)的回光返照,亦或是熱血漫畫(huà)的男主吐出了一口鮮血又顫顫巍巍地?cái)[好了架勢(shì),宣布自己是要成為“中國(guó)暴雪”的游戲人,怎會(huì)在此時(shí)輕易倒下。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。