PS5獨(dú)占游戲《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》已于上月正式發(fā)售,游戲發(fā)售以后備受好評(píng),游戲畫面炸裂,充分展示了PS5的強(qiáng)大機(jī)能,此外,游戲性也是非常棒。兩個(gè)字形容,就是:好玩。
很多玩過(guò)這款游戲的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲的難度其實(shí)并不高,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的總監(jiān)Mike Daly最近接受了采訪,采訪中他就談到了這款游戲的難度問(wèn)題。
Mike表示大家應(yīng)該擺脫掉那種游戲要很難才會(huì)讓人滿意的思維定式,而他們?cè)缇筒辉倏桃?ldquo;討好”核心玩家了,而是更多地考慮如何才能讓所有人都能獲得想要的游戲體驗(yàn),而這種設(shè)計(jì)思路對(duì)他們來(lái)說(shuō)是非常重要的。
在采訪過(guò)程中,外媒提到了游戲中玩家可以完全跳過(guò)解謎橋段這一設(shè)定,對(duì)此,游戲工作室的核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald表示這種想法在三到五年前是難以想象的。但我們卻在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》中看到了它。
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最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……