??一張圖,一句話,你簡(jiǎn)閱NS游戲每日新聞~
任天堂最新帶來了《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》第三期專題介紹,此次涉及新游戲的部分不多,主要是從7個(gè)方面來介紹銀河戰(zhàn)士相關(guān)內(nèi)容。
介紹中大多數(shù)內(nèi)容都是回顧系列游戲的基本訊息,有關(guān)于新作值得一提的部分是游戲增強(qiáng)了自由探索要素,同時(shí)很大程度增強(qiáng)了地圖功能。
新增功能包含:地圖高亮、標(biāo)記、縮放、隱藏物品提示、展開小地圖。
這比以往系列地圖功能都要更強(qiáng)。
日本任天堂今日公布了一冊(cè)84頁的“任天堂雜志 2021年 夏”,其中包含各種已發(fā)售游戲的宣傳介紹。
雖然沒有新內(nèi)容,但雜志這東西就是看個(gè)排版,尤其要有紙質(zhì)的能翻看一下,體驗(yàn)會(huì)更好。(該紙質(zhì)雜志僅在日本地區(qū)免費(fèi)提供)
這期雜志是該系列第三期,去年圣誕和今年春季任天堂推出過兩期,港任在今年春季翻譯出了圣誕刊,春季刊則沒有消息,似乎摸了。
不知道這檔夏季刊是否會(huì)進(jìn)行中文翻譯。
感興趣的玩家可以先看看日文電子版:
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/magazine_2021summer
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。