“寂靜與狂怒”是《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》的最后一個DLC,終于返場的野獸人派系,帶著終于能用遠程射手爽上一把的蜥蜴人,一起給我們這段又長又奇妙的大漩渦旅途畫上了句點。
錘2的DLC很喜歡推“宿敵組”,這次也不例外,在“寂靜與狂怒”,我們等來的新派系領(lǐng)主分別是
銅身呂布·費拉不堪野獸人領(lǐng)主·想要消除脖子弱點·末日蠻牛·陶諾斯。
以及
連族人都不識得我·對混沌抑止力·上古刺客·預(yù)知未來·違章建筑·全圖傳送·歐西約坦。
老實說,宿敵感并不是很強,陶諾斯壓根兒不知道有歐西約坦這么號人,而歐西約坦也不過是古圣的打工人,但你……也不會真的在期待這倆能組個CP,對吧?
最后一個DLC,在我看來也挺有紀念意義的——全戰(zhàn)戰(zhàn)錘系列的每一個種族DLC的背后,其實都蘊含著CA對于全戰(zhàn)系列玩法的一些探索,這些探索的成果有些延續(xù)至今,有些半途而廢,也有些令人不知所云,不過作為玩家,我覺得這種低成本的探索機會,對于廠商而言很難得,于玩家來說也同樣如此——往壞了說,花50塊踩雷總比花300塊踩雷要好。
說起來,這么幾年下來,你最喜歡錘2的哪個DLC?
在全DLC宣布完結(jié)后,我感覺《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》可以有一個回顧,讓我們盤一盤那些有趣的派系玩法,再批評一下那些無趣而冗余的,不過這篇評測的任務(wù)繁重,我們還是先進正題,聊聊DLC的干貨內(nèi)容。
首先打一個備注:我們在周一(7月12日)問CA拿到了DLC的激活碼,我花了3個晚上大約20小時的時間進行體驗,大致上平攤到了兩個新種族。但由于時間所限,且我并不喜歡太多使用自動戰(zhàn)斗,因此兩個新派系都沒有完成通關(guān)。事實上,我也不認為自己是一個“錘2懂哥”,評測主要基于我游玩時的個人體驗,或有錯漏,歡迎大家一起交流。
“破局即廢檔”?在新DLC,不存在的
先額外說一下,和以往CA更新慣例一樣,伴隨這次的DLC更新,錘2本身也進行了一次平衡性調(diào)整,主要體現(xiàn)在木精靈等種族的大部分兵種數(shù)值上,和以往的操作差不多,拿老玩家的話說,就是“付費DLC的VIP體驗卡到期了”(上一個付費DLC就是木精靈雙子),這是不管你有沒有更新DLC,都會有的更新。同樣地,即便你不買“牛子與刺客”的DLC,也能在玩其他派系時看到他倆。
說歸正題。“破局即廢檔”,是縈繞全戰(zhàn)歷代的老大難問題。就拿較近的全戰(zhàn)三國來說,不論你選什么勢力,在開局打通周邊,搞定一個大后方后,游戲就已經(jīng)進入碾壓局勢了,再往下玩很缺乏挑戰(zhàn)性——如同很久之前的《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》一樣。每次開新局的前30個回合總是最好玩,破局之后,一切又變得索然無味起來。
錘2其實在發(fā)售時就想過這個問題,所以你能在原版的高精、暗精等派系上看到一個共享的“攢石頭”機制,大家的流程就由傳統(tǒng)的“征服A家B家或者征服世界”轉(zhuǎn)變?yōu)榱耍?/p>
占領(lǐng)瓦爾鐵砧獲取引路石→攢夠數(shù)量后進行儀式→擊退因儀式生成的混沌軍團→進行4次儀式后打贏最終決戰(zhàn)
這種類似于傳統(tǒng)RPG的模式,比較有趣的是最終決戰(zhàn)的確會給每個種族安排一個軍事大演習(xí)一般的“全族車輪戰(zhàn)”,能打得非常過癮。
這種防止玩家輕易“破局”的設(shè)計,在思路上沒有太大問題,但落在實際游玩上就顯得有些無聊了。因為要防御越來越兇猛的混沌軍團,玩家基本上都會把勢力版圖限制在1~2個行省,在前期拿下版圖后,中間很多回合都會面臨“無架可打”的尷尬局面,與其說是沒有破局,倒不如說是在玩家完成破局后,間歇性刷一波兵出來給戰(zhàn)局續(xù)命,但等待的時間依然是很無聊的。
CA自己心里也清楚,這只是一個方案,一計不成,還有更多計策。所以我們看到了窮王子這種“龍專精怪物獵人”的玩法,看到了帝國獵人的延遲滿足,也有木精雙子這種裝備滿倉讓人隔三差五就能爽一下的設(shè)計,千計同源,目的都是想讓你把這個檔打完。
如上所述,你可以把“寂靜&狂怒”看成是CA在錘2的“最后一計”,所以它倆對于全戰(zhàn)游戲機制的“顛覆”(我想不到更合適的詞)也是最大的,甚至于這倆派系你可以當成爽游來玩,破什么局?廢什么檔?不存在的,今晚不打一波完美局我就不睡覺的那種。
為什么爽?爽在哪里?我們一個個說。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。