嗨,朋友!你,是不是想玩一款新的種田游戲?
巧了,我也是,所以在《泰坦工業(yè)(Industries of Titan)》登入steam的第一時(shí)間,我就注意到了這款還處在早期測(cè)試版本的游戲。不過得先說明的是,本作已經(jīng)在Epic“早期測(cè)試”了一年多一點(diǎn),就和《Hades》《雪地飛馳》這些被獨(dú)占一年的游戲一樣。
目前本作獲得的評(píng)價(jià)咖位是“多半好評(píng)”,在獨(dú)立游戲中并不算高
一年的時(shí)間,足夠一款EA級(jí)游戲添添改改加上不少新東西,更別說還有《ENDER LILIES》這種5個(gè)月從EA變正式版的例子。我一向喜歡給予EA級(jí)游戲一點(diǎn)點(diǎn)的寬容,在評(píng)測(cè)里加上一句“有待后續(xù)”,不過既然《泰坦工業(yè)》已經(jīng)是二年級(jí)生了,這個(gè)新秀權(quán)在本篇評(píng)測(cè)并不會(huì)生效。
走,瞧瞧這個(gè)《節(jié)奏地牢》團(tuán)隊(duì)做的種田游戲,值不值得你為它花上這70塊錢。
相當(dāng)精致的外殼
在聊玩法之前,我想先聊聊截圖里能看到的想?!短┨构I(yè)》真的是一款很“漂亮”的游戲,這一點(diǎn)并不能在截圖中被完全體現(xiàn)。除了晝夜循環(huán)、季節(jié)交替為游戲增添的光影氣氛之外,本作所選用的藝術(shù)風(fēng)格也相當(dāng)令人難忘。
你能看到工人、設(shè)備、建筑在這種很性冷淡風(fēng)的“正方體”世界中完成了觀感上的和諧統(tǒng)一,畫面中大量正方形組成的棱角感一同堆砌出了強(qiáng)烈的賽博味兒,足以讓你很快沉浸其中。
“棱角感”是《泰坦工業(yè)》藝術(shù)風(fēng)格中的典型特征
另一個(gè)組成部分在于界面交互的精致感。在我玩過的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲中,《泰坦工業(yè)》的界面設(shè)計(jì)不算特別驚艷,但互動(dòng)部分卻不吝嗇地做了很多動(dòng)畫,你能在擺下建筑,或者拉動(dòng)查看范圍時(shí)感到存在著絲滑的過渡幀,很有IOS系統(tǒng)的感覺(舉這個(gè)例子僅形容IOS一直比較重視過渡動(dòng)畫,沒有說安卓不好的意思)。
這兩點(diǎn)在掛著“獨(dú)立”標(biāo)簽的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲中其實(shí)是很少見的。不比《紀(jì)元》這種3A級(jí)別的模擬種田游戲,我們?cè)谕妗董h(huán)世界》或者《異星工廠》時(shí),其實(shí)不會(huì)對(duì)這個(gè)部分有太高需求——界面設(shè)計(jì)不要搞成反人類的抽屜套娃游戲,交互時(shí)不要出現(xiàn)卡頓掉幀就完事。這其實(shí)也是因?yàn)楠?dú)立游戲基本都不大重視這一塊,大家慢慢也就習(xí)慣了。但《泰坦工業(yè)》卻相當(dāng)重視這一環(huán)節(jié),而且為之花費(fèi)的工夫,也確實(shí)能讓你在初見時(shí)一點(diǎn)點(diǎn)的摸索中不斷因?yàn)椴僮鞯捻槙掣卸那槭鏁常仨氂枰钥隙?。我也能想象到?span style="color: rgb(255, 0, 0);">這背后肯定花了不少力氣。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。