“這邊的是武俠,那邊的是超級英雄。這兩者都是用力量來鋤強扶弱,但是二者所體現(xiàn)的核心價值觀是截然不同的。”
時間回到昨天那個籠罩在炎日夏雨中的上海,在劍網(wǎng)3端游直面會正式開始前,我們和其他的媒體朋友齊聚一堂“圍攻”郭煒煒,向他詢問我們對于《劍網(wǎng)3》——尤其是《劍網(wǎng)3緣起》中關(guān)心的一切內(nèi)容。
作為《劍網(wǎng)3》的一個“懷舊服”,《劍網(wǎng)3緣起》(下文簡稱《緣起》)在6月25日正式開啟二測,下一次的不刪檔測試則會在7月23日到來,對于許多玩家而言,這也意味著《緣起》終于是“屆到了”。在之前的二測版本中,我們應(yīng)邀參與了試玩,也經(jīng)歷了那輪鬧得沸沸揚揚的“34小時攻防戰(zhàn)”,可以跳過傳送門,通過評測和這件趣事兒提前了解一番《緣起》的各方各面。
而這次的群訪,由于時間限制,以及非常心疼郭煒煒在媒體同學(xué)們連番攻勢下不得休息的嗓子,我得到的提問機會有限。正因如此,每一個問題,都是優(yōu)先級最高的那種。比如說第一個問題——
“為什么《緣起》不是直接從最早的版本開始呢?”
在我的理解中,當(dāng)我們因為“懷舊”訴求走進一款老游戲時,往往會想找到和當(dāng)初一樣的體驗。而這種體驗的落地點自然不消多說——在西山居剛宣布要做“懷舊服”時,就是大家一度想象過的、最早的風(fēng)起稻香版本。
但最終,這種“版本切片”沒有成為劍網(wǎng)3團隊的選擇,或許你也已經(jīng)知道,《緣起》除了一系列高清化、妝容細(xì)節(jié)增強、界面設(shè)計優(yōu)化之外,最重要的一個特點,是它并不來自于《劍網(wǎng)3》過去的某個版本,而是由重制版之前的好幾個版本“融合”而成。
比如說,初版沒有的童女體型
郭煒煒說,制作這樣一個“融合”版本,花費了緣起團隊一年多的時間。
在“為什么不直接從最早版本開始”這個問題上,我們得到的答案…稍微有些令人意外。
“因為我們也不知道期待著懷舊服的玩家們,懷念的是哪個版本。”他坦然給出了答案。“可能一些玩家也記得,《劍網(wǎng)3》最早的成績其實并不樂觀,而我們是經(jīng)歷了初期版本后,一步一步耕耘,在12年開始才獲得了玩家們的肯定,開始連年翻倍的(人數(shù))增長。這個周期太長了,長到十二生肖都走完一輪了,比如你看很多我們在活動現(xiàn)場見到的玩家,都是帶著小孩過來的。”
很難確定哪個版本才是大家公認(rèn)的情懷版本,在郭煒煒看來,這是最主要的原因。漫長的“新玩家潮”,對于《劍網(wǎng)3》團隊而言是一段不斷收獲成就感的旅途,而在“懷舊版”制作時,這也就導(dǎo)致了一個在郭煒煒看來是必然會出現(xiàn)的問題:無法確定哪個版本的老玩家更多。如果直接給到連輕功1.0都沒有的最早的版本,那么對于后續(xù)進入的玩家而言肯定不合適,再加上繁瑣的任務(wù)設(shè)計,存在許多遺留問題的數(shù)值調(diào)教,還有已經(jīng)顯得粗糙的建模……
“(一,不能確定玩家訴求;二,最早版本不一定能完成懷舊任務(wù)),基于這兩個來講,我們就放棄了切片版本的緣起。”郭煒煒用到的“切片”一詞,意指劍網(wǎng)3若干個版本更迭中的其中一個版本。“我們的《緣起》究竟是做給誰玩的?這個問題才是最重要的。所以說,當(dāng)我們想清楚這個問題之后來講的話,我們給出的結(jié)果和答案就非常的真實——就是說,我們要做的這個版本,它就需要有輕功系統(tǒng),因為大部分玩家已經(jīng)離不開它了。但是我們也鼓勵古早熱血的互動,所以我們就決定了采用輕功1.0,而不是能直接飛躍地圖的2.0。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....