“縫合”的覺(jué)醒
一開(kāi)始公司并沒(méi)有將“融合”作為主要開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。但在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部不斷碰撞溝通中,溝部發(fā)現(xiàn)比起創(chuàng)造玩法,他更加擅長(zhǎng)將不同游戲的玩法結(jié)合在一起,創(chuàng)造出完全不同的體驗(yàn)。在制作游戲《Overdungeon》時(shí)(中文名《超載地牢》),他便將《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中的策略元素和《殺戮尖塔》的卡牌構(gòu)筑、爬塔等玩法融合到了一起,并取得了10W+的好成績(jī)。而在《超載地牢》收獲的不僅是金錢和熱度,制作過(guò)程中溝部對(duì)于“縫合”這一理念的理解也更加深厚,這也為后面制作《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》打下了基礎(chǔ)。
陰差陽(yáng)錯(cuò)的產(chǎn)物
在立項(xiàng)初期,團(tuán)隊(duì)本想制作一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類的游戲,并在此基礎(chǔ)上挑戰(zhàn)開(kāi)發(fā)比前作《超載地牢》受眾更廣的游戲類型。但隨著開(kāi)發(fā)的推進(jìn),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技部分卻遲遲沒(méi)有進(jìn)展,他們不得不從其他方向?qū)ふ异`感。而在此過(guò)程中,不斷加入游戲的要素越來(lái)越多,導(dǎo)致在測(cè)試完成后變成了一鍋“大雜燴”。
面對(duì)這一鍋混雜著多種元素的“亂燉”,溝部和他的團(tuán)隊(duì)在如何將故事背景和美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一這個(gè)問(wèn)題上產(chǎn)生了分歧。最終團(tuán)隊(duì)決定將故事背景淡化,使用大家接受程度較高的Q版風(fēng)格,讓玩家在游玩過(guò)程中被接連出現(xiàn)的新元素所吸引,從而忽略游戲背景的缺失。
游戲自宣傳視頻開(kāi)始,每一步都仿佛在向世人呼喊:“你快來(lái)試一試~!我融了這么多~!一定有你喜歡的那一款~!”從《塞爾達(dá)-曠野之息》到《精靈寶可夢(mèng)》,從《異星工廠》到《怪物獵人》,養(yǎng)成、種地、建造、戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有。也難怪二柄APP官博會(huì)給《Craftopia》取了這么個(gè)名字:《拯救了海拉魯大陸后來(lái)到了星露谷開(kāi)起了異星工廠同時(shí)身負(fù)傳火使命又兼職怪物獵人還夢(mèng)想成為寶可夢(mèng)訓(xùn)練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執(zhí)照同時(shí)把火箭送上天》。
“雖遲但到”的差評(píng)
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”